Pokémon Escarlata y Violeta no es ajeno a los errores y fallas. Sin embargo, el último problema descubierto por los jugadores es más profundo que el estallido de textura ocasional.
Los fanáticos del multijugador competitivo de Pokémon Scarlet y Violet han descubierto una falla alarmante en el estadio de batalla PvP del juego. En resumen, parece que cada batalla PvP en el estadio usa la misma semilla RNG (generador de números aleatorios) al generar resultados aleatorios en la batalla.
En términos prácticos, esto significa que los jugadores pueden aprender el orden en que los ataques acertarán y fallarán, y coordinar sus movimientos en consecuencia. Dado el componente RNG de las batallas Pokémon, este es un problema serio para los jugadores competitivos. Por ejemplo: los movimientos con una precisión del 90% o menos parecen estar garantizados para fallar la primera vez que se usan (a través de Reddit (se abre en una pestaña nueva)), por lo que los jugadores están aprendiendo a evitarlos, con la esperanza de que su oponente los use primero. Los jugadores en Twitter también reportaron problemas similares.
Este error va más allá de los problemas más estéticos y técnicos en Scarlet y Violet y afecta directamente los sistemas en el corazón de la experiencia Pokémon.
Uh oh. Pokémon Scarlet/Violet Battle Stadium actualmente está usando la misma semilla RNG para cada batalla. ¡Esto nos permite elegir movimientos para asegurarnos de que los movimientos OHKO como Sheer Cold siempre golpeen! pic.twitter.com/lSlBJr1AF627 de noviembre de 2022
Choque del sistema
El lanzamiento de Nintendo Switch de Pokémon Scarlet y Violet está plagado de problemas de rendimiento y errores, con texturas emergentes y personajes que interrumpen las escenas como dos de los problemas más notables. Sin embargo, este problema en particular eclipsa las animaciones entrecortadas y los problemas de velocidad de fotogramas. Este error RNG afecta el corazón mismo de Pokémon: el sistema de batalla.
Como cualquiera de los mejores juegos de rol que existen, Pokémon vive y muere en su mecánica de combate. El tenso ir y venir del combate con monstruos de bolsillo y la delicada aritmética que lo mantiene a flote ha sido el núcleo de la experiencia Pokémon desde los días de Rojo y Azul.
Esos momentos cruciales en una batalla Pokémon, en los que hemos sido llevados al límite, son los que hacen los juegos. El conocido efecto de sonido de alarma suena cuando la salud de nuestro amigo de bolsillo cae en rojo. Profundizamos, apretamos los dientes e intentamos un último ataque arriesgado para tratar de arrebatar la victoria de las fauces de la derrota. En ese momento final, cruzamos los dedos y esperamos que la suerte esté de nuestro lado.
Con una semilla RNG rota en su modo PvP, Pokémon simplemente no puede brindar esa experiencia para los jugadores competitivos de la misma manera, y me rompe un poco el corazón.
entomofobia
Incluso a pesar de este problema recién descubierto, Scarlet y Violet siguen estando llenos de características audaces e innovadoras que amplían los límites de Pokémon a lo grande. Sin embargo, es preocupante que la profundidad y la amplitud de los errores que afectan al juego sean lo suficientemente amplias como para socavar el sistema de batalla central.
Las batallas Pokémon competitivas han sido un elemento básico de la comunidad de fanáticos de Pokémon desde el comienzo de la serie. El hecho de que Game Freak dejó caer la bola (Poké) aquí también es decepcionante porque es posible lanzar títulos ambiciosos de mundo abierto para Switch y que funcionen con elegancia; basta con mirar Xenoblade Chronicles 3 o The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Al no detectar este error antes del lanzamiento, Game Freak ha introducido una falla en el sistema más importante de Pokémon.