Uno de los escritores detrás de Half-Life quiere que sepas que aunque estuvo allí cuando se unieron los hilos, nunca se sintió como el creador del juego.
El autor de ciencia ficción convertido en escritor de juegos Laidlaw fue uno de los escritores principales del proyecto, pero cuando se trata de la creación, dejó las cosas claras en una entrevista con Escopeta de papel piedra (se abre en una pestaña nueva). “Había visto fragmentos de los niveles en los que estaban trabajando, pero tan pronto como escuché el nombre, sentí un zumbido increíble”, dijo sobre el clásico de culto de FPS que se convertiría en el viaje inaugural de Valve.
En definitiva, el proyecto ya estaba tomando forma cuando se embarcó. “Pude ver todo el mundo al que apuntaban de alguna manera, y sentí que era una visión colectiva”, dijo. . Todo estaba allí cuando llegué allí, en embrión”.
Aunque el Half-Life original tiene un cuarto de siglo este año, todavía lo juegan miles. Un equipo dedicado de modders de la comunidad sigue buscando formas de mejorar el extravagante reino de la ciencia ficción, incluido un mod de trazado de rayos brillante para añadir un poco de floritura moderna.
Laidlaw fue un escritor clave en el equipo de Half-Life, ya que tenía un plan para la serie de juegos hasta Half Life 2: Episodio 3 como continuación del lanzamiento del segundo episodio en 2007. El tercer episodio nunca llegó a desarrollarse, pero poco después de que Laidlaw dejara Valve en 2016, decidió escribirlo él mismo.
El cuento muy público tomó la forma de un epistolar, que consiste en cartas escritas al jugador por uno de los personajes, y aunque las publicó en su propio sitio web, Laidlaw lamenta haberlo hecho hasta el día de hoy.
“Estaba trastornado”, dijo sobre su mentalidad mientras escribía el Episodio 3. “Vivía en una isla, totalmente aislado de mis amigos y de la comunidad creativa de las últimas dos décadas, estaba completamente fuera de contacto y no tenía a nadie para hablarme de eso. Parecía algo divertido de hacer… hasta que lo hice”.
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