El estudio Immortals of Aveum despide al 45% de su personal tras las malas ventas


Ascendente Studios, el desarrollador detrás de Immortals of Aveum publicado por EA, ha despedido a casi la mitad de su personal.

El director ejecutivo de Ascendente, Bret Robbins, compartió un correo en X, anteriormente Twitter, afirmando que el 45 por ciento del equipo ha sido despedido: una «decisión dolorosamente difícil, pero necesaria que no se tomó a la ligera».

Según un informe de Polygon, alrededor de 40 personas fueron despedidas y un ex empleado afirmó que las bajas ventas de Immortals of Aveum fueron una razón clave.


Inmortales de Aveum | Tráiler de lanzamiento oficial

Robbins continuó: «Sin embargo, tenemos que hacer este ajuste ahora que Immortals of Aveum ya está disponible.

«Estoy muy orgulloso de lo que nuestro equipo de desarrollo independiente ha logrado con Immortals of Aveum. Juntos hemos creado un nuevo estudio AAA, una nueva propiedad intelectual, con nueva tecnología, durante una era de nuestra industria en la que eso es extremadamente raro.

«Hemos volcado nuestra pasión en Immortals, mientras llevamos nuestro corazón en la manga. El estudio continuará trabajando de esa manera mientras apoyamos el desarrollo de este juego y nuestra IP de Immortals en el futuro con futuras actualizaciones y ofertas».

Robbins añadió que los afectados están recibiendo apoyo, que incluye «paquetes de indemnización integrales y asistencia para la colocación laboral».

Si bien las ventas de Immortals of Aveum no han sido reveladas, en Steam el juego alcanzó un máximo de poco menos de 751 jugadores simultáneos poco después de su lanzamiento.

Las críticas también fueron mixtas. «Mezclando combates repetitivos e imprecisos con personajes molestos y una avalancha de conocimientos sin sentido y llenos de nombres propios, Immortals of Aveum es casi tan malo que es bueno. Ojalá», escribió Chris Tapsell en nuestra reseña de Immortals of Aveum Eurogamer.





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