El estudio Lost Boys Interactive, propiedad de Gearbox, sufre despidos «importantes»


ACTUALIZACIÓN 2 p.m. Reino Unido: Un portavoz de Lost Boys Interactive ha confirmado los despidos a Eurogamer.

«Lost Boys Interactive tomó la difícil decisión de reestructurar nuestro estudio para garantizar que podamos tener éxito a pesar de los vientos en contra que enfrenta la industria en este momento», se lee en el comunicado. «Desafortunadamente, esto significa que nos separaremos de algunos de los miembros de nuestro equipo y trabajaremos estrechamente con los afectados. Sabemos que este es un momento difícil para este grupo de personas talentosas y experimentadas y brindaremos apoyo y asistencia durante esta transición a los que se van.»

Gearbox se negó a hacer comentarios.


HISTORIA ORIGINAL 12 p.m. Reino Unido: Una parte «considerable» del estudio Lost Boys Interactive, propiedad de Gearbox, ha sido despedida.

Según informó Aftermath, el desarrollador empleó a más de 400 personas, pero muchas recurrieron a LinkedIn para compartir noticias sobre despidos en el estudio.

Estos despidos son los últimos en el programa de reestructuración de Embracer, la compañía propietaria del desarrollador de Borderlands, Gearbox (que a su vez es propietario de Lost Boys Interactive).

«Parece que una parte considerable de Lost Boys Interactive fue despedida hoy, incluyéndome a mí», compartió el productor Jared Pace en LinkedIn la semana pasada. Dijo a Aftermath que los despidos habían «afectado a todas las disciplinas en todos los niveles».

Eurogamer se ha puesto en contacto con Gearbox y Embracer para aclarar los detalles de los despidos.

El ilustrador Greg Lambrakis y la animadora Alli Gehrer, entre otros, confirmaron en LinkedIn que habían perdido sus trabajos.

El director de arte Nick Barone dijo: «Ayer fue sin duda el día más difícil de mi carrera. Aunque me salvé del despido de toda la empresa en Lost Boys Interactive, muchos artistas talentosos y personas absolutamente fantásticas fueron despedidos».

Lost Boys Interactive es un estudio de soporte fundado en 2017 que contribuyó a juegos como Tiny Tina’s Wonderlands, Diablo 4 y Borderlands 3, entre otros. Fue adquirido por Gearbox en 2022.

En septiembre del año pasado, se informó que Embracer estaba considerando vender Gearbox. Luego, Gearbox envió un correo electrónico al personal para decir que «muchas opciones» estaban «bajo consideración».

Múltiples rondas de despidos en los estudios propiedad de Embracer son parte del «programa integral de reestructuración» del conglomerado después del colapso de una asociación de inversión de 2 mil millones de dólares, supuestamente con Savvy Games, financiada por Arabia Saudita.





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