campo estelarEs grande. Realmente grande. Más de 1.000 planetas grandes. Sin embargo, esa ilusión de grandeza realmente se desvanece cuando el juego reutiliza casas prefabricadas específicas. Solo puedes pasar exactamente por la misma base espacial un número determinado de veces antes de empezar a sentirte como si estuvieras en el show de Truman.
Como señaló Fraser Brown de PC Gamer hace un tiempo: «simplemente no hay mucho que ver en Starfield fuera de sus concurridos centros llenos de misiones. Los viajes rápidos lo hacen sentir pequeño, pero incluso cuando puedes caminar durante horas, es raro que encontrarás algo que no has visto en innumerables ocasiones. Otra luna muerta. Otro depósito de níquel. Otra base pirata».
Si bien disfruté de mis paseos por Starfield en un estado de fuga de lista de verificación estilo MMO, debo admitir que esa no es exactamente la sensación de «maravillas del espacio» que Bethesda intenta venderte. Curiosamente, el ex desarrollador de Bethesda y diseñador principal de Skyrim, Bruce Nesmith (quien estuvo presente al inicio del desarrollo de Starfield pero dejó Bethesda poco después) sugiere que había una galaxia más condensada sobre la mesa, aunque solo fuera por un momento.
«Hubo mucha discusión sobre el alcance del juego… en un momento dije: ‘Apuesto a que este juego sería mucho mejor si nos limitáramos a unas dos docenas de sistemas solares'», dice Nesmith durante una entrevista con MinnMax. .
Sin embargo, el equipo vio una oportunidad de aprovechar la generación de procedimientos para reducir la carga de trabajo necesaria para crecer aún más. «Una vez que has hecho un sistema solar, hacer cien no añade mucho a tu trabajo», continúa enumerando los tipos de planetas que los jugadores podrían querer explorar, y luego comenta: «Simplemente hacer nuestro propio sistema solar». , toda la variedad que tienes que hacer solo para tener eso, has hecho el 90% del trabajo por el resto».
Si bien eso es cierto en cierto sentido, no estoy seguro de que se aplique en la práctica. Parte de la diversión del espacio es cómo extraño los planetas obtienen. El planeta HD 189733b, por ejemplo, tiene vientos que se mueven más rápido que la velocidad del sonido. Allí llueve vidrio fundido, horizontalmente. Gliese 436b va detrás de una nube de hidrógeno. La atmósfera de HD 80606b básicamente explota cada 111 días. Esto daría lugar a grandes escenarios o encuentros únicos en un juego más pequeño, pero Starfield cambió la maravilla por el alcance.
Nesmith comenta que el equipo decidió: «a la gente le encantan nuestros grandes juegos, les encanta ese área abierta para explorar, así que sigamos adelante y dejemos que lo hagan». Sin embargo, incluso Nesmith admite que la mayor parte del núcleo del juego está limitado a unas pocas docenas de sistemas. «Todd prácticamente sacó de la nada el número 100 para el número de sistemas estelares, pero cuanto más avanzábamos, más parecía que estaba bien, por lo que toda la actividad central tiene lugar en estas dos docenas en la región de sistemas asentados, y el resto es espacio abierto.»
Nesmith teoriza que Starfield simplemente tuvo que hacer ciertas concesiones después de cierto punto. «Cuando también intentas ‘construir tu propia nave espacial’ (lo cual no tenían por qué hacer), una vez que están haciendo todo ese trabajo de búsqueda y toda la variedad de plantas y animales, tienes que tomar decisiones difíciles. . Creo que algunas de las cosas de exploración no salieron tan bien como podrían haberlo hecho».
Lo cual es justo hasta cierto punto. El desarrollo de juegos no es mágico; en el mejor de los casos, es una torre jenga de decisiones de diseño, plagada de atajos necesarios. Hay que hacer concesiones en alguna parte. «En todos los estudios de juegos sobre la faz de este planeta, saben las decisiones que están tomando… saben de qué se van a quejar los jugadores. Pero hay que tomar una decisión difícil».
Aún así, no puedo evitar preguntarme si hubiéramos terminado con un juego mejor si las ideas de Nesmith hubieran tenido éxito. Me hace pensar en Outer Wilds. Ese juego tiene un sistema solar y planetas que son, proporcionalmente, pequeños, pero captura fantásticamente la maravilla de la exploración espacial, incluidas las condiciones climáticas extremas que mencioné antes. Es cierto que aquí estoy comparando una manzana independiente con un juego de rol naranja de gran presupuesto, pero si Outer Wilds puede hacer que el espacio parezca enorme con solo un puñado de planetas, Starfield podría haber hecho lo mismo.