El ex desarrollador de Xbox ‘no cree que estemos allí todavía’ con Cloud Gaming


Microsoft está presionando para hacer realidad los juegos en la nube convencionales, asociándose con Samsung para lanzar una aplicación de TV inteligente y convertirla en una gran parte del paquete Xbox Game Pass. Pero al menos un antiguo desarrollador de Xbox cree que todavía hay muchos problemas por resolver.

Hablando con IGN con motivo del lanzamiento de su nuevo estudio, Jar of Sparks, el ex desarrollador de Xbox, Jerry, compartió sus pensamientos sobre si estamos cerca del final de la línea para el modelo de consola tradicional. Hook, quien una vez ayudó a lanzar Xbox Live y recientemente trabajó en Halo Infinite, tiene sus dudas.

Los mejores juegos de Xbox Game Pass

«Mi cerebro dice [this isn’t the last console generation]incluso en mis notas para el estudio, es como, está bien, [the next console generation] debería aterrizar aquí, así que al menos planeémoslo», dice Hook. «Pero sí, me cuesta mucho decir que sería el último solo por la lucha que tienen mis amigos en todo el mundo con la transmisión. Y si todo va a estar en la nube, no puede haber demoras de milisegundos, especialmente para lo que considero AAA, como los deportes electrónicos y los juegos competitivos, eso simplemente no funcionará. Así que necesitarás algo allí».

Hook mismo está adoptando un enfoque decididamente de la vieja escuela con Jar of Sparks, eligiendo centrarse en juegos narrativos de acción y aventuras en lugar de juegos de servicio en vivo, que considera riesgosos para un estudio incipiente.

Los juegos como los que Hook quiere hacer son aparentemente una buena opción para el tipo de tecnología basada en la nube que ofrece Xbox, pero los juegos en línea son un asunto diferente. Hook tiene mucha experiencia en la creación de juegos de disparos en línea, y cree que los mejores jugadores competitivos se resistirán a cualquier cantidad de retraso de entrada.

«Sí, realmente tienes que hablar con los jugadores de esports y les preguntas y dirán, ‘No'», dice Hook. «Se enojan cuando tenemos retraso de entrada solo en la consola a veces, así que es algo que vuelvo a pensar, para el general o los aficionados, donde simplemente no somos lo suficientemente buenos. Sé que no soy lo suficientemente bueno para detectar algunos de eso, pero algo de eso aún se puede detectar o cuando hay picos dentro de la red. Es ese tipo de cosas donde el problema de la última milla de las redes que siempre tendrás que administrar, que no puedes predecir porque todos están La casa no es estándar».

Independientemente, Xbox continúa avanzando con los juegos en la nube, mientras que los editores como Square Enix lanzan sus propios juegos basados ​​en la nube, como Kingdom Hearts 1.5 + 2.5 Remix para Nintendo Switch. Sin embargo, no ha sido del todo malo: hay muchas anécdotas de jugadores que disfrutan de juegos como The Ascent con un teléfono móvil y un controlador Backbone.

De cualquier manera, nos estamos acercando a un punto de inflexión, y el propio Hook reconoce que nos estamos «acercando mucho» a una experiencia de juego en la nube verdaderamente de alta calidad. Hasta entonces, las consolas tradicionales tendrán que ser suficientes.

Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un DM a @the_katbot.



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