Lo que necesitas saber
- El ex director de arte de Halo Infinite, Nicolas «Sparth» Bouvier, se unió al estudio de desarrollo Team Kaiju.
- Team Kaiju está trabajando actualmente en un juego de disparos de servicio en vivo no anunciado. El estudio está dirigido por Scott Warner y Rositza Zagortcheva, los cuales tienen una experiencia significativa en posiciones de liderazgo para juegos como Halo y Battlefield.
- Según una entrevista con Warner y Zagortcheva, Team Kaiju tiene como objetivo hacer que su juego de disparos se destaque de otros juegos del género, y Warner afirma que «los juegos aún tienen que abordar todas las fantasías de los jugadores que podríamos disfrutar en un juego FPS». el proyecto.
Hace unas semanas en julio, el director de arte de Halo Infinite, Nicolas «Sparth» Bouvier, Anunciado su salida de 343 Industries y Microsoft. En ese momento, no estaba claro a dónde iría Bouvier a continuación, ya que el anuncio no les dijo a los fanáticos mucho más que «decidió buscar otras oportunidades». Sin embargo, gracias a un nueva publicación de Bouvier en Twitterahora sabemos que se unió oficialmente al equipo de desarrolladores Kaiju como director artístico sénior.
«Estoy muy emocionado de anunciar que me uní al equipo Kaiju y TiMi G1 Studio para participar en sus nuevas aventuras AAA como director de arte sénior», escribió Bouvier. «Encantado de saltar a un nuevo equipo de grandes talentos creativos para crear una IP completamente nueva para jugadores de todo el mundo».
¡Hola a todos! Estoy muy emocionado de anunciar que me uní al equipo Kaiju y TiMi G1 Studio para participar en sus nuevas aventuras AAA como director de arte sénior. Encantado de saltar a un nuevo equipo de grandes talentos creativos para crear una IP completamente nueva para jugadores de todo el mundo. pic.twitter.com/H9HyD1QAYu9 de agosto de 2022
Formado en 2021, Team Kaiju es un nuevo estudio que trabaja en un juego de disparos en primera persona de servicio en vivo AAA no anunciado. La empresa está dirigida por Scott Warner (diseñador principal de Halo 4) y Rositza Zagortcheva (directora sénior de Battlefield 4, campo de batalla vy Star Wars: Battlefront), quienes actualmente se desempeñan como Jefe de Estudio y Director de Operaciones del Equipo Kaiju, respectivamente.
Según un entrevista con Gamesindustry.biz, el objetivo del estudio es crear una experiencia única que se diferencie de otros juegos del género. «Los juegos aún tienen que abordar todas las fantasías de los jugadores que podríamos disfrutar en un juego FPS», dijo Warner al hablar sobre el proyecto, sugiriendo que la nueva IP del desarrollador romperá con las tendencias actuales. «En mi opinión personal, los videojuegos son el medio creativo preeminente del siglo XXI. Estamos en la era del ‘cine mudo’, en lo que a mí respecta, en términos de todas las diferentes interacciones, fantasías y todo lo que puede darse cuenta».
Por supuesto, una gran parte de la creación de un juego es diseñar su estética, y dado que Bouvier trabajó en estrecha colaboración con Microsoft en juegos como halo infinito durante más de 10 años, tiene mucha experiencia haciendo precisamente eso. Como tal, estamos emocionados de ver lo que él y el resto de los desarrolladores del Equipo Kaiju están preparando, aunque puede pasar un tiempo antes de que el estudio recién formado tenga algo que mostrar.