Comenzando con Baldur’s Gate y pasando por series que incluyen Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Mass Effect y Dragon Age, BioWare se ha forjado una reputación como un estudio que crea grandes personajes y cuenta grandes historias. Pero David Gaider, quien tiene créditos de diseño y escritura (se abre en una pestaña nueva) en casi todos ellos, dijo en Twitter que las actitudes hacia los escritores de BioWare se habían agriado antes de su partida en 2016.
Gaider dijo que la escritura está «infravalorada» porque todo el mundo piensa que puede hacerlo, y en la industria de los juegos en particular parece secundaria a las disciplinas que requieren «habilidades reales» como el arte o la programación.
«Incluso BioWare, que construyó su éxito sobre una reputación de buenas historias y personajes, pasó lentamente de ser una empresa que valoraba abiertamente a sus escritores a una en la que estábamos… resentidos en silencio, con una dependencia de la narrativa costosa vista como el «albatros». frenando a la empresa», Gaider tuiteó (se abre en una pestaña nueva).
«Tal vez eso suene como un cargo pesado, pero es lo que claramente sentí hasta que me fui en 2016. De repente, todos los que estaban a cargo preguntaban ‘¿cómo tenemos MENOS escritura?’ Una buena historia simplemente sucedería, a través de una varita mágica, en lugar de ser algo que necesitara apoyo y prioridad».
Los comentarios de Gaider son particularmente relevantes en este momento tan específico, cuando tenemos una creciente preocupación por el impacto de la IA en los esfuerzos creativos, específicamente en la escritura y el arte, junto con despidos significativos en compañías de medios como Buzzfeed y Vice, y una huelga de aproximadamente 11,500 guionistas de cine y televisión, que buscan un nuevo contrato con la Alianza de Productores de Cine y Televisión.
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Hay un sentimiento creciente de que la IA podría, o voluntad, suplantar a los escritores en varios campos, y aparentemente un deseo activo por ese resultado de algunos sectores, particularmente aquellos más centrados en los rendimientos de los accionistas que en la calidad. Definitivamente hay potencial para que surjan cosas buenas, como vimos recientemente con Hidden Door. (se abre en una pestaña nueva) próximo juego/plataforma, cuyo objetivo es «decir estructurado [videogame]historias con sorpresas y recompensas que, a diferencia de tantas conversaciones de chatbots de IA, en realidad tienen sentido». Pero como señaló Gaider, en términos generales obtienes lo que pagas.
«Al final del día, puedes decir que te gusta escribir bien, ya sea en un juego, una película, un artículo en línea o lo que sea, pero si no lo valoras lo suficiente como para priorizarlo y apoyarlo… y, sí, pague a los escritores lo que se les debe… eso no es lo que todos los demás están escuchando», tuiteó Gaider.
Gaider está trabajando actualmente en lo que parece un proyecto muy «escritor primero» en Summerfall Studios: Stray Gods (se abre en una pestaña nueva), «una reconcepción sincera de la mitología griega mezclada con la magia del teatro musical contemporáneo». Se lanzará en Steam el 3 de agosto.