El ex jefe de Blizzard quiere poder dar propina a los desarrolladores al final de un juego


El ex presidente de Blizzard, Mike Ybarra, ha sugerido que la cultura de las propinas podría beneficiar a los juegos, y algunos juegos «especiales» para un solo jugador le hicieron desear poder dar más dinero a los desarrolladores después de completarlos. Ybarra señaló que «a la mayoría no le gustará esta idea», ya que muchos consumidores ya están cansados ​​de inclinar la cultura hacia otras industrias.

Ybarra introdujo la idea en un tuitsegún lo recogido por IGN, diciendo que había estado pensando en ello durante un tiempo mientras jugaba más juegos para un solo jugador.

«Al final del juego, a menudo pienso: ‘Me gustaría poder darles a esta gente otros $10 o $20 porque valía más que mis $70 iniciales y no intentaron cobrarme cinco y diez centavos cada segundo’. «, explicó Ybarra.

«Algunos juegos son así de especiales», añadió, enumerando juegos como Horizon Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate 3 y Elden Ring entre los juegos por los que estaría tentado a pagar un poco más.

«Sé que a la mayoría no le gustará esta idea», añadió Ybarra al final del tuit. «Me doy cuenta de que estamos cansados ​​de ‘dar propina’ en todo lo demás, pero veo esto diferente a un escenario del tipo presión para dar propina que muchos enfrentan y sobre el que dan retroalimentación».

Si bien algunos han estado de acuerdo en que sería una buena opción para algunos juegos, a la mayoría de los comentaristas, como era de esperar, no les gusta la idea de que se les solicite una propina adicional después de completar un juego. Algunos jugadores señalaron que sus bolsillos no son lo suficientemente profundos para permitirse nada más que el precio de un juego, mientras que otros expresaron que sería difícil confiar en que los consejos sobre juegos AAA realmente llegarían a los desarrolladores que los crearon.

La cultura de las propinas ya existe en algunos espacios de juego, y plataformas de juegos como Itch.io incluyen una opción para dar propinas. También es común que los creadores de juegos para fanáticos y modders financien su trabajo con propinas.

Los comentarios de Ybarra llegan en un momento tumultuoso para la industria, en el que muchas empresas importantes están reduciendo sus actividades, lo que ha resultado en despidos, cierres de estudios y cancelaciones de juegos. Los costos de desarrollo AAA se han disparado en los últimos años, y el exjefe de PlayStation, Shawn Layden, dijo que el estado actual del desarrollo AAA es insostenible.





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