Después de hablar con el veterano de Mass Effect, Aaryn Flynn, director ejecutivo de Inflexion Games, los desarrolladores que trabajan en el próximo juego de supervivencia Nightingale, está claro que es consciente de la dura competencia que compite por nuestra atención en el género. Cuando nuestras bibliotecas de juegos están saturadas de títulos completos como Valheim, Palworld y Sons of the Forest, conseguir una extensa base de jugadores para Nightingale no será una tarea fácil. ¿Pero es tan mala toda esa competencia?
Por supuesto, para nosotros significa más juegos entre los que nos encanta elegir. Pero, ¿cómo afrontan los desarrolladores el hecho de que nuestro instinto de construcción de bases ahora está aún más dividido en torno a dónde gastamos el dinero que tanto nos costó ganar? Flynn nos contó cómo ese tipo de presión competitiva afectó a los desarrolladores de Nightingale y qué están haciendo para atraer a los jugadores.
¿La versión corta? ¡Úselo como combustible y no le ponga demasiado precio!
«Es genial ver que la artesanía de supervivencia tiene un momento. Creo que es genial», dice, y es cierto. «Puede que haya competencia a corto plazo, hay una cantidad limitada de dólares para repartir y alguien tiene que decir: ‘Creo que puedo permitirme uno de Estos juegos, así que elegiré este sobre aquel. Pero creo que a largo plazo todo se arregla y todo se eleva».
Históricamente, la competencia ha dado a los desarrolladores no sólo de juegos más impulso para hacer lo que están haciendo lo mejor posible. Entonces, Flynn considera que cuanta más gente haga juegos de supervivencia y creación, más visibilidad tendrá el género, más ideas se lanzarán a los diseñadores de juegos y, en general, «un crisol de creatividad más grande e interesante».
Hablando sobre el surgimiento de juegos similares a lo largo del desarrollo de Nightingale, Flynn señala que su éxito «muestra que el género está realmente maduro para la innovación». Y eso no tiene por qué dar miedo. De hecho, dice: «Eso es súper emocionante. Creo que es señal de un género saludable».
¿Y cómo ha mitigado Inflexion Studios sus temores en torno a la competencia? Poniendo un precio más razonable al juego. «Creo que nos sentimos bien con lo que estamos ofreciendo por 30 dólares», dice Flynn.
«Sabemos que es nuestro primer juego, de un nuevo estudio, por lo que no hay razón para que los jugadores nos den el beneficio de la duda», por lo que el acto de fijar el precio de un juego que parece pertenecer a un rango de precios más alto es de sólo $30. realmente mejorará sus posibilidades de ser adoptado en el lanzamiento.
Nightingale sale el martes 20 de febrero, por lo que si parece el tipo de creador de supervivencia que te interesa, ahora es el momento de incluir el juego en Steam y mostrarles a los desarrolladores que su enfoque barato y alegre está funcionando.
Hay mucha competencia en torno al mejores juegos de supervivencia.