El éxito independiente Balatro supera el millón de copias


El exitoso roguelike independiente de póquer, Balatro, ha vendido más de un millón de copias durante su primer mes a la venta, dijo el editor Playstack.

«Estamos increíblemente agradecidos por el apoyo y el entusiasmo de los jugadores de todo el mundo», dijo Harvey Elliott, director ejecutivo de Playstack, en una declaración preparada el lunes.

“El éxito del juego es un testimonio de la calidad y la creatividad que el sector independiente puede ofrecer, lo que demuestra que incluso en tiempos de incertidumbre, los juegos innovadores pueden prosperar. Extendemos nuestro más profundo agradecimiento a todos los jugadores que se han unido a nosotros en esta aventura”.

En otra declaración, LocalThunk, el desarrollador en solitario detrás de Balatro, compartió su gratitud por la recepción del juego.

“Estoy muy agradecido con todos los jugadores y personas que han hecho posible esto. Todavía no puedo entender la respuesta a este juego y estoy muy feliz de que tanta gente haya podido divertirse con mi tonta creación. Soy muy afortunada de poder seguir trabajando en mi pasión como carrera. ¡Gracias!».

Según Playstack, LocalThunk «se compromete a seguir trabajando tanto en la experiencia principal del juego como en hacerla accesible para aún más jugadores».

La semana pasada, el desarrollador en solitario confirmó los planes para una versión móvil de Balatro, así como el soporte posterior al lanzamiento que, según dijeron, probablemente agregaría «más secretos» a la experiencia.

En la reseña de Balatro de VGC, Jordan Middler escribió: “Lo peor de Balatro es que es tan bueno que tenemos que quitarle tiempo a Balatro para escribir esta reseña.

“Es una experiencia que, a primera vista, parece completamente simple y mecánicamente repetitiva, pero de repente, llevas una semana jugando. Estás entre miles de manos. Tus amigos te ruegan que te vayas a dormir porque son las 4 de la mañana”.