El futuro de los videojuegos es… ¿los reality shows?


Junto a la piscina, estalla una pelea de bofetadas. Dos miembros del reparto, que ya no se contentan con intercambiar insultos, se golpean el uno al otro con el fervor de una pelea en el patio de la escuela. La pantalla de la cámara rebota y el productor corre para obtener imágenes.

Es 1999 y los jugadores están produciendo la última temporada del popular reality show. La casa aplastante. Ese trabajo incluye elegir el elenco, capturar el drama y, sobre todo, satisfacer a la audiencia en constante cambio para mantener el programa en el aire. Si fallas, quedarás cancelado, en el sentido más tradicional de la palabra.

Hasta 2024, el papel de “productor de reality shows” era el de un héroe de videojuego en gran medida inexplorado. La casa aplastante pone fin a esa tendencia. En parte sátira, en parte carta de amor a la indomable industria de los reality shows, el “shooter en persona sediento”, que se espera se lance a finales de este año, es la forma en que la directora Nicole He explora el género de una manera divertida pero crítica.

Casa aplastante Tampoco es el único título con tintes de reality show que causa sensación. esta semana. Advertencia de contenidoun juego de terror cooperativo sobre filmar a tus amigos para intentar volverse viral, atrajo a más de 200.000 jugadores simultáneos después del lanzamiento del Día de los Inocentes.

“Cuando la gente habla de reality shows (diré de hombres en particular, de la forma en que los hombres hablan de reality shows) no hay un respaldo incondicional hacia ellos”, dice. Lo ven con sus amigas o lo llaman un placer culpable: algo que mirar irónicamente. “Creo que esto es cierto en general para muchos [media-considered] ‘intereses de las mujeres’. No se lo toma en serio, a pesar de que la gente se involucra con este tema de manera muy crítica”.

Los reality shows tienen el potencial de ser un terreno muy fértil para los desarrolladores de juegos. Tal como está, es un medio unidireccional: los productores lo crean; el público mira. Pero esas audiencias también interactúan mucho con él. En X, en foros de mensajes, en chats grupales. Abundan las teorías favoritas sobre el drama detrás de escena. Si títulos como Casa aplastante pueden poner a los jugadores en la sala de control, podrían aprovechar una vena de jugadores ansiosos por participar de una nueva manera. Incluso algo como Advertencia de contenidoque no se basa en reality shows per se, pero aún así logra capturar la realidad para volverse viral, ha demostrado que hay hambre por este tipo de juego.

Originalmente co-concibió Casa aplastante como un Terraza de la casa–juego inspirado: una oda al programa de Netflix de 2015 que ofrecía una versión más suave y de bajo riesgo de Mundo real–estilo dramático. Nadie se peleaba a puñetazos, ni tenía chismes secretos, ni aventuras que se convirtieran en escándalos a nivel nacional; simplemente se toparon con la fricción cotidiana que surge de vivir con extraños. El primer prototipo de Casa aplastante era tonalmente similar: personas tranquilas que viven juntas en una casa y buscan cómo llevarse bien. «Pero descubrimos que era aburrido», dice.

Advertencia de contenido falsifica su tema de manera similar, adoptando la sensación de programas de cazadores de fantasmas y videos de influencers. El objetivo es hacerse famoso en “SpookTube”: cuanto mejor sea el metraje que captures, más dinero ganarás, si puedes sobrevivir. Los jugadores están armados con linternas y una cámara mientras ingresan a un mundo lleno de monstruos para obtener lo que necesitan.



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