El gran cambio de imagen de Dwarf Fortress estará disponible en Steam en diciembre


Fortaleza enanael bizantino y amado juego de simulación de colonias, llega a Steam el 6 de diciembre. El anuncio del martes marca un hito importante para Tarn Adams y Zach Adams de Bay 12 Games, quienes comenzaron a trabajar en el juego desde 2003.

Originalmente titulado Slaves to Armok: God of Blood Capítulo II: Dwarf Fortress, el modo de juego principal del juego consiste en tomar un pequeño grupo de enanos y construir un hogar para ellos fuera del desierto implacable. El juego combina la tradición de fantasía clásica inspirada en Tolkien con una simulación increíblemente compleja que modela todo, desde el estado de ánimo, los modales y las locuras de los individuos hasta los flujos glaciales y la dinámica de fluidos.

Fortaleza enana es un juego famoso por ser feo, con un conjunto de sprites primitivos basados ​​en caracteres ASCII. La nueva implementación presenta un nuevo mosaico de pixel art y, por primera vez, la funcionalidad del mouse. También hay un tutorial básico, una especie de enciclopedia en el juego, una banda sonora completa, sonidos ambientales y otras adiciones de calidad de vida destinadas a reducir su curva de aprendizaje.

Una de las adiciones más encantadoras al juego es su gran cantidad de sprites de animales, alrededor de 200 en total, dijo Tarn Adams a Polygon. Pero, al hablar sobre su inclusión, también reveló cuánto trabajo han realizado él y su hermano, y el equipo de Kitfox Games con el que se asociaron en 2019. Agregue versiones gigantes de esas criaturas, y hay 200 más. Hay animales de fantasía, que agrega otros 50 sprites, y los animales normales, por supuesto, otros 200. Eso lleva el total de animales y gente animal a alrededor de 650. Todos ellos tienen versiones muertas, por supuesto, así como versiones de estatua. y versiones zombi. Agregue criaturas generadas por procedimientos, incluidos los propios enanos, cada uno de los cuales tiene ocho piezas diferentes que el juego puede elegir durante la creación, y el trabajo comienza a acumularse.

“Me he olvidado de las Bestias Olvidadas, por supuesto”, dijo Tarn Adams con una sonrisa, “que tienen una cuadrícula gigante de piezas que se ensamblan a partir de caparazones, antenas, mandíbulas, trompas, alas, colas y varios números de ojos. . […] Hay bastante.

La nueva versión del juego no solo está diseñada para nuevos jugadores. Fortaleza enana los veteranos pueden esperar correcciones de errores en abundancia, dijeron los hermanos. Además, los propios enanos son un poco más fáciles de acorralar gracias a un nuevo sistema de «detalle de trabajo personalizado» (que reemplaza el sistema heredado de vista/profesión/trabajo). Más allá de eso, la pareja está particularmente entusiasmada con el final mejorado.

“No sé cuánta gente te va a gritar por estropear las cosas”, advirtió Tarn Adams. «Ha estado fuera durante unos 16 años, supongo, así que es como arruinar una película de los 80 o algo así».

“Convertirse en un ‘hogar en la montaña’ es algo general que se supone que debes hacer”, dijo Zach Adams. Una vez que una fortaleza llega a cierta población de enanos felices, explicó, un contingente de nobles enanos viajará desde otra parte del supramundo para instalarse en lo que aparentemente es la nueva capital de una civilización enana. Pero, en lugar de gastar tiempo y dinero en apaciguar a esos nobles, los jugadores tradicionalmente los han ahogado. Narrativamente es un poco abrupto, pero mecánicamente es mucho más fácil que lidiar con demandas caprichosas ya veces insostenibles. Si bien los hermanos no querían estropear demasiado, sus refinamientos deberían hacer que el escenario del juego final, que implica bastante minería y exploración, sea mucho más jugable que antes.

Tarn Adams también dijo que está personalmente interesado en ver el Fortaleza enana La comunidad de speedrunning se recupera de nuevo.

«No es imposible de hacer», dijo Tarn Adams. “A Zach solo le tomó 47 horas. Creemos que la gente podría hacerlo mucho más rápido”.

El juego ha estado disponible de forma gratuita desde su lanzamiento en 2006 y ambos han financiado su desarrollo a través de crowdfunding. Una de las principales razones por las que los hermanos emprendieron este camino con Kitfox fue mejorar su seguridad financiera y, con el lanzamiento, finalmente buscan hacer realidad ese objetivo personal.

“Todavía no hemos contraído el COVID”, dijo Tarn Adams, mientras su hermano asentía con la cabeza en nuestra llamada de Zoom. “El objetivo principal era obtener un mejor seguro de salud y esas cosas. Y eso no va a ser una cosa hasta que lancemos el juego. Casi estámos allí.»



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