El grupo de desarrollo de Unity se disuelve después de 13 años por una confianza en la empresa «completamente erosionada»


Agrandar / Una asociación de 13 años terminó por una total falta de confianza en la empresa detrás del motor Unity.

El «primer grupo oficial de usuarios de Unity en el mundo» ha anunciado que se disuelve después de 13 años porque «la confianza que teníamos en la empresa se ha erosionado por completo». La medida se produce cuando muchos desarrolladores dicen que seguirán manteniéndose alejados de los productos de la compañía incluso después de la reversión parcial de algunas de las partes más controvertidas de sus planes de estructura de tarifas la semana pasada.

Desde su fundación en 2010, Boston Unity Group (BUG) ha atraído a miles de miembros a reuniones, charlas y eventos de networking periódicos, incluidas muchas conferencias técnicas archivadas en YouTube. Pero el grupo dice que celebrará su última reunión el miércoles por la noche a través de Zoom porque el Unity de hoy es muy diferente de la empresa dirigida por Dave Helgason que, según BUG, ​​»sancionó y apoyó con entusiasmo» al grupo en su fundación.

«En los últimos años, Unity desafortunadamente ha desviado su enfoque de la industria de los juegos y de apoyar a las comunidades de desarrolladores», escribió el liderazgo del grupo en una nota de salida. «Después de la IPO, la compañía aparentemente ha antepuesto las ganancias a todo lo demás, con varias adquisiciones y despidos de personal central. Muchos sistemas clave que los desarrolladores necesitan todavía se encuentran en un estado confuso y a menudo incompleto, con el mensaje de que la publicidad y los ingresos son más importantes. a Unity que la funcionalidad que les interesa a los desarrolladores de juegos».

BUG dice que los términos de tarifa de instalación que Unity anunció por primera vez a principios de este mes eran «impensablemente hostiles» para los usuarios y que incluso las «nuevas concesiones» en un modelo de precios actualizado ofrecido a fines de la semana pasada «afectan desproporcionadamente el éxito de los estudios independientes en nuestra comunidad». Pero es el hecho de que tal «condena rotunda e inequívoca de la industria de los juegos» fue necesaria para lograr esos cambios en primer lugar lo que realmente ha sacudido a la comunidad hasta lo más profundo.

«Hemos visto con qué facilidad y ligereza una decisión empresarial liderada por un ejecutivo puede poner en riesgo la quiebra de los estudios que hemos construido con tanto esfuerzo, amenazar nuestros medios de vida como profesionales y desafiar la longevidad de nuestra industria», escribió BUG. «El Unity de hoy no es la misma empresa que era cuando se fundó el grupo, y la confianza que solíamos tener en la empresa se ha erosionado por completo».

Los desarrolladores siguen siendo cautelosos

Los sentimientos de BUG se hacen eco en todo Grandes sectores de la comunidad de desarrollo de juegos.donde muchos desarrolladores destacados dicen que la reversión pública de Unity ha hecho poco o nada para restaurar su confianza en la empresa.

Supervivientes de vampiros El desarrollador Poncle, por ejemplo, dio un sucinto «jajaja, no, gracias» cuando se le preguntó durante un AMA de Reddit durante el fin de semana si su próximo juego/secuela volvería a utilizar Unity Engine. «Incluso si Unity se retractara por completo de sus decisiones, no creo que sería prudente confiar en ellos mientras están bajo el liderazgo actual», añadió Poncle más tarde en la AMA.

«Básicamente, nada ha cambiado para impedir que Unity vuelva a hacer esto en el futuro», InnerSloth (Entre nosotros) desarrollador Tony Coculuzzi escribió en las redes sociales Viernes por la tarde. «Los demonios todavía están a cargo, y están pensando en formas de compensar este impacto en los ingresos proyectados mientras hablamos… Todavía no se puede confiar en que el liderazgo de Unity no nos joda más en el futuro».

Algunos desarrolladores ahora también sugieren que Unity ignoró los consejos de la comunidad de desarrollo antes de anunciar sus planes iniciales a principios de este mes. Brandon Sheffield de Necrosoft Games (escuela de demonios) le dijo a Wired que su empresa estaba «al tanto de estos [initial] cambios en las tarifas de instalación mucho antes de que entraran en funcionamiento y los rechazaron. Sabíamos que la reacción sería rotundamente negativa, pero no nos escucharon».

En parte debido a esa ignorancia intencional por parte de Unity, Sheffield dice que mantendrá su compromiso anterior de nunca usar Unity en un proyecto futuro a pesar de los cambios posteriores en la estructura de tarifas. «Simplemente no confiamos en que cumplan su palabra», dijo a Wired. “No confiamos en que actualicen su motor de manera que nos afecte a nosotros, como desarrolladores de PC/consolas, de manera positiva. Creo que han causado un daño irreparable a su marca para los desarrolladores de juegos en general, y el regreso no va a solucionarlo».

En una entrevista con Ars Technica la semana pasada, el ejecutivo de Unity, Marc Whitten, dijo que estaría «hablando mucho más en una conversación bidireccional con nuestros creadores» para tratar de recuperar la confianza de la comunidad. «Sé profundamente que la confianza es difícil de ganar y fácil de perder», dijo Whitten. «Sé que la única manera de ganarlo es a través de acciones, no de palabras… Eso es todo lo que puedo hacer: decir lo que vamos a hacer y luego hacer lo que decimos».

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