El hardware para juegos finalmente desaparecerá; Death Stranding 2 fue reescrito para resonar más con los jugadores


Hideo Kojima, el hombre detrás de las series Metal Gear y Death Stranding, cree que las plataformas de hardware de juegos eventualmente desaparecerán, y todo se podrá compartir en cualquier momento en varios dispositivos diferentes.

Hablando con IGN, el legendario diseñador de juegos discutió una variedad de temas, incluidos los cambios drásticos en los campos del entretenimiento en los últimos años, diciendo que las plataformas de hardware de juegos desaparecerán en algún momento y los juegos estarán ampliamente disponibles en una variedad de dispositivos diferentes. , como dispositivos inteligentes y PC. Sin embargo, su principal preocupación es sobre un mundo donde el entretenimiento desciende desde arriba, haciendo un paralelismo muy interesante con cómo la amplia disponibilidad de discos compactos cambió la música, con la capacidad de saltar canciones que influyen en la composición de ciertas maneras.

Creo que las plataformas de hardware de juegos finalmente desaparecerán y todo se podrá compartir en cualquier momento, en cualquier lugar y con cualquier persona, en dispositivos como teléfonos inteligentes, tabletas y PC. Mi preocupación, sin embargo, es que el mundo se convierta en uno donde el entretenimiento nos llegue desde arriba. Incluso ahora, AI recomendará lo que cree que te gustará, y creo que terminaremos en un lugar donde los videos individuales cambian según quién los esté viendo.

El sonido de la música cambió una vez que comenzó a publicarse en CD en lugar de discos de vinilo. Puede omitir pistas instantáneamente en un CD, por lo que el orden de los versos, puentes y estribillos en una canción comenzó a cambiar [to engage the listener from the start of the song]. Tal vez sea inevitable que solo las obras de entretenimiento agradables sobrevivan a medida que el entretenimiento cambia debido al medio, pero eso también conlleva un peligro.

En la entrevista, Hideo Kojima también habló brevemente sobre Death Stranding 2 y su adaptación cinematográfica recientemente anunciada. La segunda entrada de la serie, como se mencionó anteriormente, se reescribió debido a la pandemia, ya que Hideo Kojima sintió que la historia escrita antes no resonaría tan bien con los jugadores que han pasado por la pandemia.

Lo mismo sucedió con el 11 de septiembre. La ficción cambia cuando sucede algo tan grande. Cuando ocurre algo que nadie creía posible, las obras de ficción escritas antes pierden eficacia como entretenimiento.

Es por eso que reescribí completamente DS2 desde sus temas hacia arriba. también. No puedes pretender que algo tan grande nunca sucedió. Si bien los juegos en sí se basan en personajes que no están sujetos a nuestra realidad, los propios jugadores han pasado por la pandemia, y una historia escrita antes de esa experiencia simplemente no resonaría en ellos de la misma manera, ya sea una historia de fantasía. o uno de ciencia ficción.

Hablando sobre la adaptación cinematográfica de Death Stranding, Hideo Kojima confirmó que ha recibido muchas ofertas, pero su intención no era hacer una película de gran éxito. Alex Lebovici de Hammerstone Studios fue el único que se ofreció a hacer una película con un enfoque más artístico, lo que hizo realidad su asociación. En lo que respecta a la historia y los personajes, Hideo Kojima aún no ha decidido nada, pero confirmó que llevará la película en una dirección que nadie ha intentado antes con una adaptación cinematográfica de un juego.

Todavía no lo hemos decidido. El fracaso de las adaptaciones cinematográficas de los juegos de hace un tiempo ha dado lugar a muchas películas que se adaptan a los jugadores, ¿verdad? Es por eso que tienen el mismo tipo de aspecto que un juego. No quiero que la película de Death Stranding sea así. Más bien, estoy adoptando el enfoque de cambiar y evolucionar el mundo de Death Stranding de una manera que se adapte bien a la película. Hice Death Stranding para que fuera un juego, y los juegos son juegos. No hay necesidad real de convertirlos en películas. Entonces, en cierto modo, la película Death Stranding está tomando una dirección que nadie ha probado antes con una adaptación cinematográfica de un juego. Creo que lo que necesito hacer es algo que inspire a algunas de las personas que lo vean a convertirse en creadores dentro de 10 o 20 años.

Además de Death Stranding 2, Hideo Kojima y Kojima Productions también están trabajando en un nuevo proyecto en la nube con Microsoft. Según el diseñador del juego, este proyecto es uno en el que ha estado pensando durante los últimos cinco o seis años, y requiere una infraestructura que nunca antes se necesitaba. Microsoft finalmente demostró que entendieron, comenzando la colaboración entre las dos compañías.

Tiendo a aburrirme fácilmente. Parte de la razón por la que he podido hacer juegos durante 30 años es porque la nueva tecnología reemplaza a la antigua tan rápidamente. La tecnología que usa hoy puede no ser aplicable mañana, y estoy interesado en descubrir formas de incorporar lo nuevo. Tomar la decisión equivocada puede resultar en el fracaso, por supuesto. Es un poco como un programa espacial en ese sentido.

El proyecto en el que estamos trabajando con Microsoft es uno en el que he estado pensando durante cinco o seis años. El proyecto requería una infraestructura que nunca antes se necesitaba, así que lo discutí con muchas grandes empresas diferentes y di presentaciones, pero realmente parecían pensar que estaba loco. En última instancia, fue Microsoft quien demostró que lo entendía, y ahora estamos trabajando juntos en el proyecto, incluido el frente tecnológico.

Como se mencionó anteriormente, Death Stranding 2 es uno de los próximos títulos de Kojima Productions. Se anunció a principios de este mes durante el programa The Game Awards 2022, y se lanzará en PlayStation 5 en una fecha de lanzamiento aún por confirmar.

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