Parece que los tumultuosos años de desarrollo de Dead Island 2 han valido la pena. Su fin de semana de lanzamiento fue un éxito, con Deep Silver revelando que el juego de acción de matar zombis logró vender más de un millón de copias.
Esa es una recompensa bastante buena para casi una década de desarrollo caótico. Teniendo en cuenta que pasó por una multitud de desarrolladores: primero Yager en 2014, a un desarrollador anónimo en 2015, a Sumo Digital en 2016, antes de decidirse finalmente por Dambuster Studios en 2019. La mayoría de los juegos ni siquiera logran superar esa cantidad de estudios de desarrollo. a un lanzamiento completo, por lo que ver el juego salir del otro lado y tener números decentes de fin de semana de lanzamiento para demostrarlo es un pequeño milagro. Deep Silver compartió algunas otras estadísticas divertidas, como jugadores que matan a más de mil millones de zombis mientras se encuentran con su propia desaparición alrededor de 28 millones de veces.
En su mayor parte, el juego parece haber funcionado bastante bien entre los fanáticos. Las respuestas al tweet de ventas de Deep Silver son en gran medida positivas, y muchos elogian el tan esperado regreso de la serie. Sin embargo, Lewis Parker no estaba tan interesado en su revisión de Dead Island 2. «Aparte del rendimiento técnico ciertamente impresionante, es difícil encontrar muchas razones para recomendar Dead Island 2», escribió. «Aunque el combate se siente receptivo e intuitivo, lamentablemente hace poco para compensar las numerosas deficiencias del juego, especialmente cuando dicho juego apenas evoluciona a lo largo de la campaña de veinte horas del juego».
HELL-A recibió a más de un millón de Slayers durante su fin de semana de lanzamiento. Eso es alucinante. ¡Gracias! #DeadIsland #SeeYouInHELLA pic.twitter.com/zcowIPTM3C24 de abril de 2023