El infierno de desarrollo de Dead Island 2 ha valido la pena con 1 millón de ventas de fin de semana de lanzamiento


Parece que los tumultuosos años de desarrollo de Dead Island 2 han valido la pena. Su fin de semana de lanzamiento fue un éxito, con Deep Silver revelando que el juego de acción de matar zombis logró vender más de un millón de copias.

Esa es una recompensa bastante buena para casi una década de desarrollo caótico. Teniendo en cuenta que pasó por una multitud de desarrolladores: primero Yager en 2014, a un desarrollador anónimo en 2015, a Sumo Digital en 2016, antes de decidirse finalmente por Dambuster Studios en 2019. La mayoría de los juegos ni siquiera logran superar esa cantidad de estudios de desarrollo. a un lanzamiento completo, por lo que ver el juego salir del otro lado y tener números decentes de fin de semana de lanzamiento para demostrarlo es un pequeño milagro. Deep Silver compartió algunas otras estadísticas divertidas, como jugadores que matan a más de mil millones de zombis mientras se encuentran con su propia desaparición alrededor de 28 millones de veces.





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