Lo que necesitas saber
- El Círculo de Críticos de Videojuegos de Nueva York organizó recientemente su 12º espectáculo anual de los New York Game Awards.
- Durante el espectáculo, el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, recibió el premio Andrew Yoon Legend.
- El discurso de aceptación de Spencer discutió sus orígenes como jugador y las alegrías de jugar.
- Sin embargo, Spencer elogió polémicamente a los desarrolladores por lanzar sus juegos en medio de la «cultura actual de crítica y cancelación».
El miércoles, el Círculo de Críticos de Videojuegos de Nueva York organizó la 12.ª edición de los New York Game Awards para celebrar no solo los mejores videojuegos de 2022, sino también las personas y organizaciones más influyentes. Muchos juegos recibieron premios. (se abre en una pestaña nueva) durante todo el espectáculo, y hubo apariciones de una multitud de miembros destacados, incluido el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer.
El director de Xbox, Spencer, recibió el prestigioso premio Andrew Yoon Legend durante el programa, que tiene como objetivo «reconocer a las personas y organizaciones que han exhibido un trabajo significativo y sostenido que muestra un logro artístico e innovación excepcionales», según NYVCC. El discurso de aceptación del premio de Spencer discutió sus orígenes como jugador durante la infancia y tuvo un tema constante en torno a las «alegrías de los juegos». Sin embargo, un puñado de comentarios durante el discurso generó controversia entre la comunidad de jugadores.
«Puede parecer que hay más desesperación en el mundo, un flujo constante de malas noticias», dijo Spencer en un momento de su discurso. «Con el continuo salto de una crisis a otra, me parece que la alegría que experimenté cuando era niño se ha vuelto mucho más difícil de encontrar para todos nosotros… Parece que hoy, buscar la alegría es un acto de desafío». Algunos miembros de la comunidad han señalado que esta declaración final es la misma mentalidad utilizada por muchos malos actores para justificar sus acciones como una forma de «desafío contra la mafia», aunque esta no es la línea que ha llamado más la atención.
«Hoy, como creadores, líderes, constructores del mundo, nuestra mayor responsabilidad es inspirar e invitar a la alegría», continuó Spencer. «Nosotros, todos los que estamos aquí hoy, todos nuestros equipos en todo el mundo, todos somos parte de la creación de este efecto de eco de alegría. Nuestros creadores que valiente e intencionalmente lanzan sus visiones al mundo, particularmente en la cultura actual de crítica. y cancelación; nuestros jugadores que con valentía e intencionalmente dedican tiempo a nuestros juegos para invitar, descansar y rejuvenecer sus vidas; y líderes empresariales. Estamos llamados a tener el valor de proteger y nutrir esta alegría colectiva».
El comentario de Spencer sobre la «cultura actual de crítica y cancelación» comprensiblemente ha generado una buena cantidad de críticas, ya que la elección de palabras de Spencer sugiere una mentalidad «anti-despertar» que evita a los desarrolladores y a las personas responsables de sus acciones y comportamiento. . Algunos han conjeturado que Spencer se refería a la velocidad a la que los desarrolladores pueden ser acosados injustamente o incluso cruelmente por jugadores y miembros de la comunidad en Internet por retrasos, fallas y errores en el juego, o incluso por sus vidas e identidades personales. Aún así, a muchos otros les preocupa que las palabras de Spencer estén luchando contra un movimiento creciente para hacer que los juegos sean más saludables y más accesibles para todos los jugadores.
Sin contexto adicional, es difícil saber con certeza el verdadero significado detrás de los comentarios de Spencer, aunque las discusiones continúan aumentando en Twitter. Aún así, el momento es desafortunado dados los eventos recientes. High on Life, que disfrutó del mayor lanzamiento de terceros en Pase de juegos de Xbox historia, está generando críticas después de que su creador, Justin Roiland de Rick and Morty, sea acusado de un delito grave de violencia doméstica. próximo título Legado de Hogwarts está siendo boicoteado por grupos considerables de jugadores debido a las opiniones transfóbicas de la creadora de Harry Potter, JK Rowling, y algunos de los contenidos y temas cuestionables del juego en sí.
En caso de que te lo hayas perdido, la comunidad de Xbox ha recibido noticias más controvertidas recientemente, como varios estudios de Xbox se han visto afectados por los despidos masivos de Microsoft, incluidos más de 60 empleados en el desarrollador de Halo Infinite 343 Industries. Jez Corden de Windows Central habló sobre los despidos en Microsoft y los impactos que podrían tener, destacando el clima económico en constante cambio y las dificultades para mantener la imagen de «chico bueno» de Microsoft. Si bien no está relacionado con los comentarios de Spencer, muchos aún han establecido la conexión entre el jefe de Xbox que elogia a los desarrolladores por su valentía al lanzar juegos en la «cultura de la crítica y la cancelación» poco después de que tantos desarrolladores de Xbox se hayan visto afectados negativamente por una decisión imparcial de terminar su empleo.
La opinión de Windows Central
Los videojuegos son una forma de medio de entretenimiento y, como tales, siempre han estado expuestos a críticas por parte de jugadores, expertos de la industria y críticos por igual. Presentar esta crítica en un formato saludable y razonable es vital para fomentar el crecimiento y la mejora en la industria, pero indudablemente hay un problema con los malos actores en la comunidad que llevan sus críticas demasiado lejos e innecesariamente, acosando de manera dañina a la inocencia y a las personas trabajadoras.
Sin embargo, también es fundamental que las personas y las empresas rindan cuentas por las políticas y la ética que mantienen, que directa o indirectamente dañan a las personas y tienen un impacto negativo en sus vidas. Para un miembro tan destacado del mundo de los videojuegos, elogiar abiertamente a los desarrolladores por lanzar «con valentía e intencionalidad» «sus visiones al mundo» en la «cultura actual de crítica y cancelación» no es una buena idea, incluso si no lo fuera. t La intención de Spencer de aparentar estar apoyando prácticas malas o dañinas para continuar sin rendir cuentas.
Desafortunadamente, la elección de palabras de Spencer fue mala, y quiso referirse específicamente a la valentía que los desarrolladores tienen al lanzar sus juegos, incluso sabiendo que puede haber una reacción negativa de los malos actores agresivos y tóxicos en la comunidad que buscan acosar o dañar, o su comentario sobre el La cultura de la «cancelación» es profundamente preocupante y perpetúa la idea de que si obtienes suficiente poder y riquezas, no eres responsable de las formas en que tus preferencias y prejuicios lastiman a las personas, una cultura que está profundamente arraigada en el desarrollo de juegos, plagada de acoso sexual y misoginia. , terribles condiciones de trabajo y cultura crítica, y dificultades para aceptar la diversidad en un momento en que más personas que nunca juegan videojuegos.