Finalmente, ocho años después del lanzamiento de la entrada final en su amada serie Batman: Arkham, Rocksteady Studios ha presentado adecuadamente lo que puede esperar de su próximo juego. Después de años de tráilers cortos y breves adelantos del juego, Suicide Squad: Kill the Justice League obtuvo una presentación sustancial de 15 minutos durante el State of Play de esta semana. Y la multitud se volvió, eh, suave.
Los fanáticos de Rocksteady estaban preparados para un viaje al ámbito del servicio en vivo después de un puñado de filtraciones de Suicide Squad a principios de este año, pero eso no hizo que la confirmación de los pases de batalla y los puntajes de equipo durante la presentación del juego de anoche fuera menos decepcionante. Sí, Rocksteady está abandonando el enfoque más estricto de un solo jugador de la serie Arkham a favor de un juego de servicio en vivo siempre en línea, basado en botines. Se admite el modo para un jugador, pero cada misión está diseñada para ser abordada con hasta cuatro personas.
De acuerdo, permítanme presentar esto en los términos más optimistas que pueda: Suicide Squad podría ser un juego en el que juegas a través de un modo de historia sólidamente construido y de buen ritmo que, opcionalmente, permite que tus amigos se unan a la acción. Tal vez recolectar botín sea una forma satisfactoria de potenciarte para enfrentarte a los jefes y las incursiones del final del juego. Los desarrolladores también prometen actualizaciones de contenido gratuitas después del lanzamiento con nuevos personajes y misiones; podría ser como elegir un nuevo cómic cada dos meses y disfrutar de las últimas aventuras de uno de los equipos con superpoderes más notables que existen.
Esto es exactamente lo que propuse mí mismo cuando publiqué los créditos de Marvel’s Avengers. Me gustó Vengadores. Pensé que seguiría jugando por las mismas razones que mencioné anteriormente. Entonces yo, como casi todos los demás que le dieron una oportunidad a los Vengadores, me caí de inmediato. La cinta de correr del botín simplemente no me atrapó, mis amigos nunca terminaron jugando y las actualizaciones de contenido fueron tan esporádicas que fue difícil mantener la inversión.
Estaba tan quemado por todo el asunto que nunca terminé de tocar Gotham Knights, a pesar del gran afecto por la Familia Murciélago. Al juego Gotham no le fue mejor entre los fanáticos o los críticos que los Vengadores, y se siente como si dos fracasos sucesivos en el inexplicablemente grande ‘juego cooperativo de acción de superhéroes de servicio en vivo con elementos de botín y RPG’ han envenenado bastante el pozo. ¿Cómo puedes emocionarte con Suicide Squad cuando dos cambios masivos en el mismo tipo de experiencia no se han logrado antes?
Tampoco odio el aspecto de la acción que vimos en la demostración del juego Suicide Squad. El gran recorrido flotante me recuerda mucho a la diversión tonta de Crackdown, pero aquí parece que tenemos una mecánica de movimiento mucho más sólida que te permitirá derrotar a los enemigos de maneras más emocionantes, lo que con suerte se combinará con tus compañeros de equipo. ‘ habilidades para hacerlo todo aún más dinámico.
Lo que no me gusta ver es cuánto daño parecen absorber los enemigos de tus disparos, y es aquí donde empiezo a preguntarme si la rueda de botines es simplemente incompatible con la fantasía de un juego de superhéroes. Los juegos de Arkham funcionan como fantasías de poder de Batman porque te permiten acechar a tus enemigos, planificar tus derribos y ejecutar esos planes lentamente a medida que los matones que estás eliminando se asustan cada vez más. Marvel’s Spider-Man es genial porque te da la sensación de que apenas mantienes el control mientras te enfrentas a peleas y te balanceas en la telaraña, al igual que el propio Peter Parker.
Básicamente, ese tipo de experiencias no funcionan si tienes que mejorar los niveles de equipo. Todo está equilibrado en torno a esa rutina: necesitas equipo de mayor nivel para tener alguna esperanza de luchar contra enemigos que siguen obteniendo barras de salud progresivamente más grandes. Cuando empiezo a imaginar el tipo de experiencia que me gustaría de un juego de Suicide Squad, no es uno en el que King Shark se detiene en medio de la pelea para decir: ‘Lo siento, tengo que ir a buscar un botín en algunos niveles porque mi arma no está lo suficientemente bueno para este jefe.
Por diseño, un juego de servicio en vivo tiene que consumir su tiempo y ofrecer razones para seguir regresando una y otra vez. La mayoría de los jugadores solo tienen espacio para uno, o quizás un pequeño puñado, de estos juegos en sus vidas. No necesito un nuevo juego para reemplazar mi tiempo habitual en Final Fantasy 14 o Fortnite. Los juegos de superhéroes que me encantan me permiten ser un personaje que me gusta durante unas docenas de horas y disfrutar de la historia que se desarrolla. Es por eso que Batman y Spider-Man trabajaron para mí, y por qué Avengers y Gotham Knights no.
En un momento durante el video de comentarios del desarrollador (se abre en una pestaña nueva) de State of Play, la artista principal de interfaz de usuario de Suicide Squad, Helen Kaur, dice: «Si te gustan los juegos de historia, si te gustan los elementos RPG, si te gustan los juegos cooperativos, si te gusta personalizar a tus personajes, si quieres jugar como un rudo , este juego lo tiene todo». Para mí, hay suficientes juegos que lo tienen todo. Escuadrón Suicida aún no me ha mostrado la única cosa emocionante él funciona bien en comparación con todo lo que ha venido antes.
Espero estar equivocado sobre Suicide Squad, pero la competencia entre los mejores juegos de superheroes se está poniendo feroz.