El juego de terror muestra lo que está impulsando los grandes lanzamientos solo en formato digital


El mes pasado, Remedy anunció alan wake IIla esperada secuela de su juego de acción de 2010, no se lanzará en un disco cuando se lance el 17 de octubre. Esta noticia molestó a aquellos que prefieren tener un juego físico en su estante, pero en una entrevista con eurogamerel director creativo Sam Lake y el director del juego Kyle Rowley dieron un poco más de contexto detrás de la decisión, y el razonamiento suena mejor para el juego a largo plazo.

Lake y Rowley dijeron eurogamer La decisión se tomó porque le daría al equipo de Remedy más tiempo para trabajar en el juego hasta el último minuto, en lugar de tener que enviar el juego en un estado para imprimirlo en discos solo para requerir los ajustes y pulir el juego. equipo agregado entre el envío y el lanzamiento. Los videojuegos deben colocarse en un disco a menudo mucho antes de que esas copias físicas estén disponibles para comprar en su tienda local, y dado que los parches del primer día se han convertido en la nueva norma, la versión del juego en el disco real que coloca en su consola a menudo no es el producto «terminado». Según Lake y Rowley, este fue el mejor curso de acción según Remedy y el editor Epic Games.

“Obviamente, como creativos, pasarnos solo a lo digital nos da más tiempo para pulir el juego”, dijo Rowley. eurogamer. “Como, una cantidad significativa de semanas en realidad. Porque de lo contrario, el juego que va en el disco, obviamente, tiene que poder jugarse sin un parche”.

Rowley continuó, enfatizando el deseo del equipo de pulir el juego lo mejor que pueda.

“No queríamos lanzar algo de lo que no estuviéramos orgullosos básicamente, y que no queríamos que los jugadores jugaran. Así que espero que de esta manera podamos darte una mejor versión del juego”.

¿Por qué importa el cambio a solo digital?

Sobre el papel, todo eso suena genial. Los desarrolladores tienen más tiempo para hacer que el juego sea lo mejor posible y los jugadores obtienen la mejor versión del juego el día del lanzamiento. Sin embargo, los medios físicos son más grandes que algunos de nosotros queriendo una caja para poner en nuestros estantes. La distribución digital se ha vuelto excepcionalmente tensa en los últimos años porque vivimos en un infierno capitalista donde las empresas pueden vincular una obra de arte de acceso público en cualquier momento. Los servicios de transmisión son borrando programas y películas de sus catálogos con una frecuencia alarmante y empresas como Nintendo están cierre de tiendas digitales y exigir a las personas que busquen copias físicas demasiado caras de juegos raros. Llevamos solo seis meses del año y ya se han lanzado docenas de juegos. El estilo de Thanos desapareció.

Además de esto, las copias físicas son el único medio que tienen algunas personas para jugar de manera oportuna. En los EE. UU., las áreas rurales a menudo están en deuda con los monopolios de proveedores de servicios de Internet que ofrecen velocidades de Internet bajas sin alternativa. Pasé mi vida en un pequeño pueblo de Georgia donde tenía que llevar consolas enteras al campus de mi universidad para descargar juegos y actualizaciones porque el Internet en mi casa era mediocre y la compañía a la que acudió mi familia era la única opción para nuestra área. Comprar copias físicas era la única forma de eludir los tamaños de instalación de más de 50 GB sin tener que esperar más de un día para poder jugar el juego. Esta falta de acceso es un problema sistémico que va mucho más allá de los videojuegos, pero sirve como un recordatorio de que el cambio de los juegos físicos tiene consecuencias de gran alcance que van más allá de la nostalgia por las copias en caja. La industria de los videojuegos es dejando atrás a las comunidades ruralesy a medida que las ventajas de lo digital solo se vuelven más evidentes para las empresas, es probable que solo empeore.

De hecho, este tipo de cambios ya se están volviendo más prominentes, incluso cuando las copias en caja todavía terminan en los estantes de las tiendas. Muchos grandes juegos lanzarán ediciones especiales con códigos de descarga en lugar de un disco, como Dios de la guerra: Ragnarök. Durante el fin de semana, hubo un breve susto de que el próximo juego de rol de ciencia ficción de Bethesda campo estelar podría no tener copias de disco en absoluto. esto en última instancia no parece ser el caso. La edición estándar incluirá un disco, mientras que la Edición especial de $ 300 solo incluirá un código de descarga. Aunque no es el peor de los casos, pareció bastante creíble por un minuto porque este parece ser el paisaje al que nos dirigimos. Para bien y para mal.





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