El juego Wonder Woman será un servicio en vivo que sugiere anuncios de empleo mientras WB promete duplicar su apuesta por GaaS


Últimamente ha habido muchos indicios de que la burbuja de los “juegos como servicio” está estallando: Bungie no cumplió con creces sus objetivos de ingresos de Destiny, Sony retrasó la mitad de sus títulos de servicio en vivo, Epic admitió que han estado perdiendo dinero, por nombrar sólo algunos. pocos, pero parece que algunos editores aún no han recibido el memorando. Por ejemplo, Warner Bros. Discovery publicó recientemente sus ganancias y el director ejecutivo, David Zaslav, dice que el objetivo es duplicar la apuesta por GaaS.

“Y al igual que los líderes de la industria, hemos liderado con múltiples franquicias clave, cada una de las cuales es una propiedad de juego de mil millones de dólares. Harry Potter, Game of Thrones, DC, que hoy es principalmente Batman, y Mortal Kombat, cuyo lanzamiento más reciente, Mortal Kombat 1, ha vendido casi 3 millones de copias desde su lanzamiento a mediados de septiembre. Así que tenemos la propiedad intelectual y las franquicias probadas, los estudios y el talento editorial de clase mundial y tenemos la intención de continuar invirtiendo más capital y más recursos en el negocio.

Nuestro objetivo es transformar nuestras franquicias más importantes, basadas principalmente en consolas y PC con calendarios de lanzamiento de tres a cuatro años, para incluir más juegos siempre disponibles a través de servicios en vivo, multiplataforma y extensiones gratuitas con el objetivo de que más jugadores pasen más tiempo en Más plataformas. En última instancia, queremos impulsar la participación y la monetización en ciclos más largos y a niveles más altos. Tenemos capacidades específicas. Actualmente estamos por debajo de la escala y vemos una oportunidad importante para generar mayores ingresos posteriores a la compra”.

Así que sí, si esperabas que Suicide Squad: Kill the Justice League se retrasara para eliminar sus elementos de servicio en vivo, bueno… sigue esperando. Además, probablemente puedas esperar todo tipo de deliciosas monetización en futuros títulos de WB. Por ejemplo, un anuncio de trabajo de Monolith Productions para su próximo juego Wonder Woman enumera “ayudar a mantener un producto o juego de software en vivo” como una habilidad importante. En el lado positivo, el anuncio también reconfirma que el sistema Nemesis regresará.

La industria de los juegos se mueve lentamente, y probablemente pasará un tiempo antes de que eliminen este servicio en vivo (al menos el enfoque actualmente popular) de sus sistemas. Con suerte, mientras tanto no muchos desarrolladores talentosos terminan desperdiciando sus esfuerzos en un modelo moribundo, pero me temo que ese puede ser el caso de WB Interactive.

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