Recientemente comencé mi segunda partida de Baldur’s Gate 3 desde que derroté a Brain a principios de este año. Como es bastante normal en el curso, no pasó mucho tiempo antes de que reclutara a Shadowheart, y como también es normal en el curso, no pasó mucho tiempo antes de que pusiera los ojos en blanco cuando cada Firebolt que ella lanzó falló en su objetivo. .
La torpe puntería de Shart ha sido un tema de conversación entre la comunidad durante mucho tiempo, y aunque asumí que tenía algo que ver con el hecho de que ella es una clérigo de apoyo en lugar de una maga de batalla dedicada, nunca supe exactamente por qué. parecía tan profundamente incapaz de dar en el blanco. Por supuesto, dentro de los anales del libro de reglas de D&D hay una razón para todo, y un jugador ha encontrado la respuesta a mi enigma específico.
Dependiendo de tus elecciones de creación de personajes, en las primeras horas de Baldur’s Gate 3, es probable que obtengas la mayor parte de tu acceso a Firebolt a través de Astarion, Shadowheart o Gale. Mientras que este último adquiere el Cantrip debido a sus poderes mágicos, los dos antiguos personajes de Origin obtienen el suyo de su ascendencia élfica. Astarion es un Alto Elfo y, como tal, comienza con un Cantrip elegido por Larian, mientras que Shadowheart es un Semielfo que aprovecha su herencia de Alto Elfo para tomar también un Cantrip elegido por Larian. En ambos casos, se trata de Firebolt, un hechizo simple que causa un daño moderado, pero que también es útil para prender fuego a cosas fácilmente.
La cuestión es que la mayoría de los lanzadores de hechizos de D&D vinculan su habilidad mágica a una puntuación de habilidad específica. Un mago, por ejemplo, usa su inteligencia para mejorar sus hechizos, mientras que un brujo o hechicero usa carisma, y los druidas y clérigos usan sabiduría. Sin embargo, como se señala en Redditcuando aprendes Firebolt como un truco racial, estás obligado a usar tu habilidad de Inteligencia; para Astarion ese número es un nada terrible 13, pero para Shadowheart es un 10 profundamente promedio.
Con 10 INT, no obtienes ningún bono a tu tirada de ataque de tu clase de habilidad, y estás atrapado con tu modificador de competencia, que es solo +2 en los primeros niveles. Eso significa que si atacas a un enemigo con una clase de armadura de 10, golpearás el 55% de las veces. Pero si ese enemigo tiene una clase de armadura de más de 10, golpearás menos que eso. Durante las primeras horas, incluso la mayoría de los duendes humildes a los que te enfrentas tienen una CA más alta que esa, lo que significa que las posibilidades de que la tierra de Shadowheart’s Firebolt estén cerca de un lanzamiento literal de moneda.
Shadowheart ciertamente ha sufrido la ira de la comunidad más que Astarion, pero supongo que eso tiene algo que ver con el ya excelente daño a distancia de este último gracias a su clase Pícaro y su impresionante Destreza 17, lo que significa que no tienes que depender de un relativamente hechizo débil. Sin embargo, lo que todas estas matemáticas de D&D no explican es por qué Shart también parece perderse cada golpe de maza, cada rayo guía o cada llama sagrada. Hay tantos turnos seguidos que lo ideal sería usar Palabra curativa, así que me gustaría que al menos algunos de sus hechizos acierten.
Aquí está todo lo que sabemos sobre DLC Baldur’s Gate 3 hasta ahora.