Starfield permite a los viajeros espaciales luchar contra enemigos con pistolas y armas cuerpo a cuerpo, pero también permite a los jugadores golpear a sus enemigos con su arma. Y parece que no todo el mundo lo sabe, como lo reveló inadvertidamente el YouTuber Causal Loop, quien completó la historia principal del juego usando solo la culata de su arma.
«Las armas están diseñadas para un solo propósito», comienza Causal Loop, «pero la munición es cara, pesada y no es ningún honor matar a alguien que ni siquiera puede ver tu cara. ¿Y qué pasaría si quisieras convertirte en un verdadero tipo rudo que, en lugar de ¿Apretando el gatillo, usaron su arma como un instrumento contundente para sembrar la masacre en todos los Sistemas Asentados?
Las reglas para jugar a Causal Loop eran bastante sencillas: solo mata enemigos con armas de fuego, no acompañantes a menos que la historia los obligue (ya que los compañeros atacarán a los enemigos con lo que tengan a mano) y juega en dificultad normal. La única excepción de Causal Loop a estas reglas fue cuando el juego lo obligó a participar en un combate espacial, ya que no puedes golpear una nave espacial enemiga con tu arma (aunque técnicamente puedes embestir naves enemigas para causar daño).
Como era de esperar de tal limitación, atacar exclusivamente a los piratas espaciales en la cúpula con tu arma hace que Starfield sea un poco más desafiante. «Los ataques con armas tienen un alcance y daño muy pobres, lo que hace que los encuentros con grupos de enemigos sean especialmente problemáticos. Tampoco había buenas maneras de mejorar mi daño fuera de ciertos efectos y sustancias químicas de armas y armaduras». Hay un par de puntos en el video donde Causal toma una pistola o escopeta que duplica el daño contundente, pero eso es todo.
En términos más generales, el video realmente no comenta cómo golpear a los enemigos con tu boomstick afecta la experiencia de juego; está más interesado en la pregunta más simple de si es posible abrirte camino con una pistola a través de Starfield. No obstante, tengo que darle crédito a Causal por persistir en lo que parece una experiencia agonizante y tediosa. El combate de Starfield está lejos de ser lo peor del juego, pero sólo se vuelve realmente interesante cuando atacas a enemigos en entornos de gravedad baja o cero. La experiencia básica es simplemente pasable, y negarse cualquier arma de proyectiles raya en la autoflagelación.
Sin embargo, lo más interesante del esfuerzo de Causal Loop son los comentarios en el hilo de Reddit que acompaña al vídeo. https://www.pcgamer.com/starfield-player-completes-the-main-story-by-whacking-every-enemy-to-death-with-his-gun-an-ability-some-players-didnt-know-was-in-the-game-at-all/, escrito por jugadores que no sabían que era posible golpear a los enemigos con pistolas. «He jugado durante unas 30 horas en PC y ni siquiera sé cómo hacer gun bash», dice arod0291, mientras -ATF- dice «80 horas después. ¿Cómo se hace gun bash en PC?»
Tanto el video como sus comentarios resaltan cuán extraños son los ataques con armas de Starfield, algo que se relaciona con una especulación más amplia sobre cuántas características vestigiales tiene Starfield. Desde la falta de viajes espaciales constantes hasta el sistema de construcción de bases enormemente elaborado que existe como un medio sin fin, Starfield está lleno de mecánicas que están a medio formar o son completamente arbitrarias. Espero que Bethesda algún día hable sobre su creación, apuesto a que es una historia fascinante.