El jugador de Tears of the Kingdom supera todos los templos principales sin el parapente


Este artículo contiene spoilers leves de la mecánica de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y varios elementos de su historia y mazmorras.

Un jugador emprendedor logró completar los cuatro templos principales en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sin usar el parapente de Link o la mayor parte del mapa del juego.

En una entrevista con Polygon, Chris Brune describió cómo hizo un uso intensivo de las construcciones de zonita para navegar por el vasto mundo de varios niveles de Hyrule y completar el templo del viento, el agua, el fuego y los relámpagos sin una de las herramientas transversales más importantes en Link. arsenal.

Sin embargo, a diferencia de muchas carreras de desafío, Brune en realidad entró en el juego con muy poco conocimiento y se activó accidentalmente. Habiendo ignorado la mayoría de los materiales de marketing de Tears of the Kingdom, no estaba seguro de si el parapente estaba siquiera en el juego.

«Cuando me encontré con los dispositivos Wing Zonai, recuerdo haber pensado para mí mismo, ‘la elección audaz de Nintendo para reemplazar el parapente con esto'».


“Después de una hora de dar vueltas por el Templo del Tiempo, comencé a asumir que no lo haría”, explicó Brune. «Cuando me encontré con los dispositivos Wing Zonai, recuerdo haber pensado para mí mismo, ‘la elección audaz de Nintendo para reemplazar el parapente con esto'».

Brune logró completar el templo del rayo y alrededor de 30 santuarios antes de tropezar con Impa en el primer sitio de geoglifos, quien dejó escapar que el parapente se podía obtener en el juego.

“Después de eso, mi prometida me preguntó si me iba a comprar el parapente, y le dije: ‘Lo conseguiré una vez que me encuentre con algo que no pueda hacer’. Por lo tanto, la sección intencional de la carrera sin parapente comenzó en serio.

“Mi amigo y compañero de cuarto, Odi, y yo pasamos horas diseñando, modificando y probando diferentes creaciones de Zonai, especialmente cuando intentábamos acceder a islas del cielo distantes”, explicó Brune. “El dispositivo que más usé fue un dispositivo de ala con una palanca de dirección y dos globos a cada lado, cada uno impulsado por emisores de llamas. Los emisores de llamas/globos daban altura y, cuando se agotaban las baterías, el ala proporcionaba distancia”.

«Mi amigo y compañero de cuarto, Odi, y yo pasamos horas diseñando, ajustando y probando diferentes creaciones de Zonai».


Dado que Brune no se dirigió a Lookout Landing para obtener el parapente de Purah, tampoco desbloqueó la capacidad de acceder a la red de torres de vista aérea, que son la única forma de mapear la vasta extensión de Hyrule.

Una vez que completó los cuatro templos (incluido el del viento, que dijo que era una «pesadilla»), Brune finalmente se rindió y se dirigió a Lookout Landing. “Conseguí el parapente a regañadientes, para poder acceder a la cámara (que es necesaria para ciertas misiones). Todavía estoy tratando el juego como si no tuviera planeador, incluso si sé en mi corazón que no es cierto”.

En nuestra revisión 10/10 del juego, ciertamente explorado con un parapente, IGN dijo: «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es una continuación insondable, expandiendo un mundo que ya se sentía lleno más allá de las expectativas y elevando el listón. más alto en las nubes».

Echa un vistazo a nuestro Tutorial y guía de Tears of the Kingdom para obtener más consejos y trucos que lo ayudarán a aprovechar al máximo su aventura a través de Hyrule. De hecho, puedes empezar aquí mismo:

Anthony es un colaborador independiente que cubre noticias de ciencia y videojuegos para IGN. Tiene más de ocho años de experiencia cubriendo los últimos avances en múltiples campos científicos y no tiene tiempo para sus travesuras. Síguelo en Twitter @BeardConGamer



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