El lanzamiento de Warhammer 40K: Darktide Xbox se retrasó para que el desarrollador pueda solucionar los problemas


Warhammer 40,000: Marea Oscura El desarrollador Fatshark publicó el martes una carta abierta escrita por el CEO Martin Wahlund, en la que el estudio reconoció el difícil lanzamiento del juego de disparos cooperativo en primera persona y prometió apuntalar el juego.

“Nos propusimos […] para crear un juego muy atractivo y estable con un nivel de profundidad que te mantenga jugando durante semanas, no horas”, se lee en parte en el comunicado. Continúa: “No cumplimos con esas expectativas. Durante los próximos meses, nuestro único objetivo es abordar los comentarios que muchos de ustedes tienen. En particular, nos centraremos en ofrecer un sistema de creación completo, un ciclo de progresión más gratificante y seguiremos trabajando en la estabilidad del juego y la optimización del rendimiento”.

Fatshark se retrasará Marea Oscura’s contenido de temporada y su lanzamiento de Xbox Series X, al tiempo que pausa el lanzamiento de cosméticos premium. “Simplemente no podíamos continuar por este camino, sabiendo que no hemos abordado muchas áreas de retroalimentación en el juego hoy”, escribe Wahlund.

Marea Oscura se lanzó el 30 de noviembre para PC con Windows y fue aclamado por su combate visceral y satisfactorio, audio y banda sonora de primer nivel y entornos ricamente detallados. El juego también fue criticado por los fanáticos por la posibilidad aleatoria e inescrutable de mejorar las armas; sus insatisfactorias misiones y recompensas semanales; y el estado incompleto de elaboración. Las revisiones recientes del juego en Steam son en su mayoría negativas, y las revisiones generales son mixtas.



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