Un error de Starfield aparentemente fue tan divertido que el director del estudio de Bethesda pidió a los desarrolladores del juego que no lo solucionaran.
En una entrevista con GameIndustry.biz, Pete Hines habló de los «problemas técnicos» por los que los juegos de Bethesda se han vuelto algo infames a lo largo de los años. En respuesta, hizo caso omiso de los errores de Starfield y preguntó: «Por supuesto que hay errores, pero ¿le resta experiencia a usted?» De hecho, sugirió, un error fue tan divertido que podría haber mejorado su experiencia con el juego.
«En Neón, un planeta cubierto completamente de agua con una ciudad encima, tuvimos un error en el que un tiburón podía subir a un ascensor. Luego, las puertas del ascensor se abrían al nivel de la calle y el tiburón entraba. «Todo el mundo grita y empieza a correr en todas direcciones. Yo estoy atacando con armas, la gente grita y los guardias corren».
Dejando de lado los tiburones alienígenas que puedan existir en Neon y la posibilidad resultante de que sean lo suficientemente inteligentes como para usar un ascensor, uno podría haber pensado que ese sería el tipo de error que intentaría solucionar con bastante rapidez. Al parecer, Hines no: «Dije: «¡No elimines este error del juego!».
Lamentablemente, Hines dice que está «casi seguro» de que el equipo ignoró ese comentario en particular, por lo que es poco probable que descubras tiburones blancos viviendo en ascensores en Neon o en cualquier otro lugar. A largo plazo, eso probablemente fue prudente: el rendimiento de Starfield se ve bastante bueno y, si bien hay algunos errores, en mi tiempo con el juego he encontrado muchos menos de los que hubiera esperado según mi tiempo con otros juegos de Bethesda. Pero no hay tiburones.
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