El metaverso de Facebook es un fracaso vacío, triste e impopular


Un hombre solitario se encuentra en un almacén vacío con banderas de Horizon colgando detrás de él.

Imagen: Meta/Kotaku/Oleg Krugliak (Shutterstock)

El Facebook de Meta es (¿era?) una de las plataformas de redes sociales más populares del mundo, con miles de millones de usuarios. Sin embargo, su fallido proyecto de metaverso de realidad virtual, mundos horizonte, no lo está haciendo tan bien. De hecho, un nuevo informe muestra que casi nadie pasa mucho tiempo en mundos horizonte en absoluto, con la mayoría de los mundos creados por los usuarios sin ser visitados. Mientras tanto, Segunda vida y VRCchat tener más usuarios simultáneos, según la gente de Meta.

Según un nuevo informe de la Wall Street Journaldocumentos internos y empleados de Meta pintan una imagen que nadie está jugando realmente mundos horizonte, su metaverso de realidad virtual gratuito que permite a los usuarios crear y visitar «mundos» con amigos o extraños. Pensar Roblox, pero más frío y sin corazón. Inicialmente, la empresa esperaba tener 500.000 usuarios activos mensuales visitando estos diversos mundos virtuales. Ahora ese número ha sido revisado a alrededor de 200.000.

Las estadísticas internas muestran que la mayoría de los jugadores no se quedan después de su primer mes en mundos horizonte y Meta ha visto una disminución constante de usuarios activos desde la primavera. WSJ informa que de todos los mundos creados por los usuarios en el juego, solo alrededor del nueve por ciento son visitados por más de 50 jugadores. La mayoría del resto nunca son visitados por nadie más que el creador inicial. El resultado final es un montón de tierras digitales vacías y estériles. Incluso el de Questy…un mundo creado por Meta como parte de un impulso de marketing más grande del Super Bowl—- es un gran fracaso, con muy pocos usuarios visitando.

“Un mundo vacío es un mundo triste”, decía un documento visto por el WSJ.

Y mientras el Auriculares Quest 2 ha vendido muy bien, muchos de los clientes no vuelven a jugar nada. Se informa que más de la mitad de todos los auriculares Quest dejan de ser utilizados por los jugadores después de solo seis meses.

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En cuanto a por qué las personas no acuden en masa al costoso metaverso que ha creado Facebook, una encuesta realizada por investigadores de Meta encontró que los usuarios en su mayoría se quejaban de no poder encontrar los mundos que les gustaban y rara vez encontraban otros con los que interactuar. Otras denuncias incluidas las personas en el juego no se ven lo suficientemente «reales». Algunos incluso tuvieron problemas con la falta de mundo horizonte piernas de avatar. Supongo que eso explica toda la fanfarria alrededor de las piernas agregado al juego a principios de este mes, incluso si el anuncio fue una mentira.

los WSJ señala que los investigadores de Meta solo hablaron con 514 personas debido a la poca gente que juega, llamando a la base de jugadores activa actual «pequeña y preciosa». No es sorprendente escuchar que, según aquellos familiarizados con mundos horizontela aplicación tiene menos usuarios simultáneos que VRCchat y 2003 Segunda vida.

El resto del informe no es mucho mejor y es una prueba más de que el futuro del metaverso de realidad virtual que tantas empresas y técnicos están tratando de vender probablemente no se quedará con la gente. Diablos, la gente que trabaja en Meta no quiero usar mundos horizonte. Y Meta parece entender cómo impopular toda esta mierda es con su consumidor promedio, ya que ahora ha comenzado a pivotar sus nuevos auriculares VR hacia las grandes empresas que pueden ser engañadas para que sus empleados usen un auricular VR durante ocho horas al día en el trabajo. Pero al menos la gente siempre tendrá la Metaverso de Walmart para pasar el rato entre descansos, ¿verdad?



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