Lo que necesitas saber
- El artista del juego Thomas Feichtmeir reveló recientemente que hace aproximadamente seis años, Bandai Namco estaba considerando dar luz verde a un metroidvania 2D Dark Souls 3.
- El juego nunca despegó por una razón desconocida, aunque Feichtmeir señaló que el estilo artístico del juego habría sido «factible» según las estimaciones de presupuesto promedio para los juegos de metroidvania en ese momento.
- Según el arte conceptual del juego, parece que habría tenido muchas de las mismas mecánicas que tienen los juegos tradicionales de Soulsborne, que incluyen esquivar, controlar la resistencia, maná/puntos de enfoque, hechizos y curación al estilo Estus Flask.
Si bien la mayoría de los juegos de metroidvania, títulos que promueven la exploración y la progresión no lineal en un mundo grande e interconectado, son juegos de desplazamiento lateral en 2D, hay muchas experiencias fantásticas en 3D que también tienen vínculos con el género. Entre ellos se encuentra la serie de juegos «Soulsborne» de FromSoftware, que ha cautivado a los jugadores con sus entornos ricos en detalles y densamente estratificados y mecánicas de combate increíblemente satisfactorias durante más de una década. Juegos como Dark Souls, Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice a menudo se mencionan como algunos de los mejores juegos de estilo metroidvania en 3D de todos los tiempos y de 2022. Anillo de Elden actualmente está a punto de irse con un premio al Juego del Año después de vendiendo más de 16,6 millones de copias.
Pero mientras que los jugadores han llegado a asociar Dark Souls y sus títulos hermanos con una experiencia en 3D, el artista del juego Thomas Feichtmeir ha recientemente revelado que en un momento, Bandai Namco estaba considerando un proyecto que habría dado vida a la franquicia en 2D. Según Feichtmeir, el juego se lanzó al editor hace unos seis años y habría sido una rama de Dark Souls 3 de 2016.
Un metroidvania de Dark Souls 3 – 2D pixelart se lanzó a Bandai Namco hace aproximadamente 6 años. Esto ahora finalmente está fuera de NDA, así que disfruta de las imágenes creadas en ese momento. pic.twitter.com/Dt5BDasWbU8 de noviembre de 2022
«El arte aquí fue creado en un estilo que habría sido factible en las estimaciones de presupuesto promedio de metroidvanias en ese entonces». escribió Feichtmeir en Twitter mientras discutía la obra de arte que creó para el campo (visible arriba). Luego continuó afirmando que no sabe por qué el proyecto nunca despegó, ya que solo estaba a cargo de diseñar un concepto visual para el juego. No está claro si el desarrollador FromSoftware habría estado involucrado en el proyecto o no, aunque Feichtmeir especulado que no lo habrían sido ya que Bandai Namco tiene el control de la propiedad intelectual de Dark Souls.
Curiosamente, en base a la obra de arte, parece que el juego podría haber tenido muchas de las mismas mecánicas que los juegos 3D Soulsborne de FromSoftware, que incluyen esquivas, gestión de resistencia, maná/puntos de enfoque, hechizos y curación al estilo de Estus Flask. Como juego de Dark Souls, seguramente también habría tenido muchas peleas intensas contra jefes. Como juego en 2D, también puede haber puesto un fuerte énfasis en las plataformas, aunque esto es mera especulación.
En general, es una pena que Bandai Namco no haya dado luz verde al proyecto, ya que me hubiera encantado experimentar una adaptación 2D de Dark Souls. Con suerte, el editor revisará el concepto en el futuro de alguna manera. Hasta entonces, jugaré el encantador juego creado por fans. Deshacer el anillo de Elden cada vez que tengo ganas de algo de acción 2D Soulsborne. Por supuesto, siempre está Elden Ring, que sigue siendo una maravilla sin importar cuántas veces lo reproduzca con nuevos personajes y construcciones.