El metroidvania 2D de Dark Souls que nunca vio la luz

Lo que necesitas saber

  • El artista del juego Thomas Feichtmeir reveló recientemente que hace aproximadamente seis años, Bandai Namco estaba considerando dar luz verde a un metroidvania 2D Dark Souls 3.
  • El juego nunca despegó por una razón desconocida, aunque Feichtmeir señaló que el estilo artístico del juego habría sido «factible» según las estimaciones de presupuesto promedio para los juegos de metroidvania en ese momento.
  • Según el arte conceptual del juego, parece que habría tenido muchas de las mismas mecánicas que tienen los juegos tradicionales de Soulsborne, que incluyen esquivar, controlar la resistencia, maná/puntos de enfoque, hechizos y curación al estilo Estus Flask.

Si bien la mayoría de los juegos de metroidvania, títulos que promueven la exploración y la progresión no lineal en un mundo grande e interconectado, son juegos de desplazamiento lateral en 2D, hay muchas experiencias fantásticas en 3D que también tienen vínculos con el género. Entre ellos se encuentra la serie de juegos «Soulsborne» de FromSoftware, que ha cautivado a los jugadores con sus entornos ricos en detalles y densamente estratificados y mecánicas de combate increíblemente satisfactorias durante más de una década. Juegos como Dark Souls, Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice a menudo se mencionan como algunos de los mejores juegos de estilo metroidvania en 3D de todos los tiempos y de 2022. Anillo de Elden actualmente está a punto de irse con un premio al Juego del Año después de vendiendo más de 16,6 millones de copias.

Pero mientras que los jugadores han llegado a asociar Dark Souls y sus títulos hermanos con una experiencia en 3D, el artista del juego Thomas Feichtmeir ha recientemente revelado que en un momento, Bandai Namco estaba considerando un proyecto que habría dado vida a la franquicia en 2D. Según Feichtmeir, el juego se lanzó al editor hace unos seis años y habría sido una rama de Dark Souls 3 de 2016.

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