Los viajes espaciales en Starfield son bastante fáciles. Sorprendentemente fácil, en realidad. Simplemente abre el mapa, haz clic en un punto y listo. Claro, algunas cosas pueden estar fuera del alcance de salto inmediato, pero si todo lo que el enorme vacío del cosmos tiene que amenazarme es «un leve inconveniente», entonces me quejaré de que documentales como Event Horizon realmente exageraron los horrores que se encuentran en el más allá.
Las cosas no siempre fueron así. Por un lado, el propio Todd Howard ha hablado de versiones del juego en las que era posible quedarse sin combustible y quedar atrapado entre las estrellas, característica que acabó siendo eliminada porque era un «asesino de diversión». Pero ahora un jugador en Reddit (descubierto por GamesRadar) ha encontrado evidencia oculta en los archivos de Starfield de un tipo de viaje espacial mucho más crujiente y riesgoso.
Concepto/iteración inicial del mapa estelar encontrado escondido en archivos de datos de r/NoSodiumStarfield
Hablé con el creador del hilo, el usuario de Reddit Redsaltyborger, y verifiqué la existencia de la textura del mapa estelar en los archivos del juego de Starfield. Lo pegaré a continuación en un formato .jpg conveniente y analizable. Sí, seguro que parece una reliquia de un Starfield diferente y más duro que nunca tuvimos.
Lo que me llama la atención, más allá del indicador de consumo de combustible, del que ya nos habló Todd, es la presencia de peligros ambientales en los sistemas solares del juego. En la textura que queda en los archivos del juego, puedes ver que Leviatán IV es el hogar tanto de «Radiación solar» como de «Micrometeoroides».
El primero amenaza con debilitar el casco de su barco, mientras que el segundo, tentadoramente, «puede provocar una parada catastrófica». No sé ustedes, pero a mí no me importaría una o dos paradas catastróficas para animar un poco las cosas mientras voy tachando cosas de mi lista de tareas de Starfield.
También tenemos filtros para ver diferentes modos de mapa y una descripción completa del sistema estilo Mass Effect para el destino elegido, un toque agradable que lamentablemente está ausente en la versión final de Starfield. Es cierto que Starfield tiene 120 sistemas en comparación con los aproximadamente 40 de Mass Effect, pero cuando ya tienes más de 250.000 líneas de diálogo, ¿qué son otros 120 párrafos?
Por supuesto, es imposible saber qué significa realmente esta pequeña efímera para el desarrollo de Starfield. Podría ser simplemente una maqueta con ideas que se descartaron rápidamente, o tal vez el viaje espacial de Starfield en algún momento iba a ser un poco más complicado de lo que terminó siendo. Tal vez los peligros sistémicos, como el consumo de combustible, fueran un «asesino de diversión» a los ojos de los tomadores de decisiones de Bethesda.
De cualquier manera, parece convincente que la textura fue hecha para algo más grande que simplemente «algo para colocar en una pantalla en tu nave como accesorio de exhibición». Redsaltyborger me dijo que sentían que «la presencia de los botones del controlador Xbox en la parte inferior del mapa indica que era parte de [the] concepto de interfaz de usuario en algún momento.» No puedo evitar estar de acuerdo.
Otros jugadores parecen compartir mi anhelo por este universo alternativo Starfield. En las respuestas al hilo original de Reddit, un usuario llamado Space_ananas escribió que, aunque les gusta Starfield tal como está, «desean [Bethesda] continuó de esa manera. Cada día [it’s] Es más evidente que teníamos una versión depurada del juego».
Otro usuario, TorrBorr, escribió que «este pequeño dato hace que las cosas parezcan un poco deprimentes con el juego y cuántas cosas sin terminar y/o cortadas le sucedieron a Starfield. Por mucho que amo este juego, necesita una revisión seria».
Por desgracia, tenemos un Starfield cuyo viaje fácil y sobreabundantemente rápido hizo que su galaxia pareciera pequeña. Quizás características como estas lleguen al juego a lo largo de su DLC (y muchas ya lo han hecho en forma de modificaciones), pero tal como están las cosas, tendremos que contentarnos con revisar los archivos de datos para ver la galaxia. podríamos haberlo conseguido.