El modo Aventura de Dwarf Fortress lleva el espíritu caótico del simulador a los CRPG


Agrandar / ¿Ves esa fortaleza de allí? Puedes explorarlo. Y luego muere, cuando alguien de tu grupo recuerde un trágico incidente relacionado con la carne y muera de tristeza.

Bahía 12 Juegos/Kitfox

«Estoy llorando por alguna razón», dice Tarn Adams, demostrando Fortaleza enana’ «Modo Aventura» para una transmisión de Discord llena de escritores de juegos y gente de relaciones públicas. Su aventurero está llorando, eso es. «Algo debe haberme molestado. Probablemente los cadáveres… Aunque tengo un gran mal humor».

El Modo Aventura, disponible hoy, se basa en la versión gráfica de Fortaleza enana y el trabajo que has puesto en ello. Los aventureros que creas y envías al mundo atraviesan los lugares terrestres y subterráneos que tú mismo creaste. Esto te permite apreciar los reinos creados por tu imaginación y también ser una especie de maestro de mazmorras para otros aventureros (con, con suerte, una mecánica de intercambio de fortalezas más sencilla próximamente). También puedes generar un mundo nuevo si prefieres las extrañas elecciones de la simulación a las tuyas.

Lanzamiento del tráiler de Fortaleza enana‘Actualización del Modo Aventura.

Todo sobre la versión de simulación estándar del juego. Fortaleza enana se aplica a jugarlo como un CRPG intenso. Todo tiene capas, todo está descrito y la combinación de lógica profunda y tontería absoluta es incomparable.

Tarn Adams y su hermano, Zach Adams, creadores de Fortaleza enana, notó algunas de las diferencias de los juegos con respecto a los juegos de rol tradicionales en su demostración. Las personas con las que te encuentras no son colocadas allí por diseñadores con mentalidad narrativa, deseosos de guiarte en tu búsqueda. Sólo saben lo que son capaces de saber, según lo determinado por la simulación. Puedes preguntar sobre el templo que te han encomendado limpiar y es posible que te digan que no tienen idea. Este tipo de cálculo frío cambia con el nivel de dificultad, pero no espere que todas las personas que conozca sean una fuente de exposición útil.

Lo mismo ocurre con el combate, que es tan brutal como en el juego principal. Tarn se enfrentó a un oso en su demostración, de la manera más difícil. «Guardemos nuestra arma. Luchemos con el oso. Tienes que luchar con el oso, ¿verdad?» él dijo. Tarn agarró la pierna del oso, pero el oso, siendo un oso, se liberó fácilmente. Un compañero con una ballesta apuntó al cuello del oso y le dio en el blanco, y el oso empezó a vomitar. «Veamos si está paralizado… ‘No puede respirar, daño a los nervios sensoriales’. Está bien», dijo.

Hay una larga lista de todas las condiciones que afectan al oso, incluido el hecho de que no puede sentir cosas en su mitad inferior. Cuando saquearon el cuerpo, el grupo recuperó el perno de hierro atrapado en su cuello, pero también descubrió otro perno de hierro, aparentemente de un encuentro anterior con aventureros. Al igual que con el «Modo Fortaleza» estándar, el juego ocurre antes de jugar y después de jugar. El Modo Aventura te sitúa en tus mapas dos semanas después de la ruina de tu fortaleza; Hay una verdadera sensación de impermanencia en todo, lo cual probablemente sea bueno, considerando tus posibilidades de salir con vida.

El Modo Aventura ya está disponible en versión beta. Puedes activarlo eligiendo la rama beta del juego mientras estás en Steam. (Actualizaré esta publicación cuando vea cómo sumergirme en la versión beta para obtener copias de Itch.io).



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