El modo Overdrive es el verdadero negocio, dice Digital Foundry Test


El tan esperado Cyberpunk 2077 RT: Overdrive Mode, anunciado originalmente por NVIDIA y CD Projekt RED para el debut de las GPU GeForce RTX 4000 Series hace unos meses, está a solo unas horas de distancia.

Mañana, el estudio polaco lanzará la actualización 1.62 de Cyberpunk 2077, que incluirá el modo trazado de ruta desarrollado para PC de alta gama como una vista previa de la tecnología. La gente de Digital Foundry fue la única que pudo comprobarlo antes de la fecha de lanzamiento del 11 de abril, y su prueba práctica es brillante, por decir lo menos.

Para empezar, Alexander Battaglia de DF mostró la enorme diferencia entre la versión rasterizada del juego con el nuevo Cyberpunk 2077 RT: Overdrive Mode. Sin embargo, eso no fue sorprendente, ya que incluso las características de trazado de rayos bastante extensas incluidas cuando se lanzó el juego en diciembre de 2020 brindaron una mejora visual significativa con respecto al método de rasterización regular. De hecho, Cyberpunk 2077 ya tenía más efectos de trazado de rayos que casi cualquier otro juego:

  • Oscuridad
  • Sombras locales
  • Reflexiones
  • iluminación difusa
  • Oclusión ambiental
  • Iluminación global de un solo paso

La última vez que vimos Cyberpunk 2077 RT: Overdrive Mode en acción, como parte de un video detrás de escena con los programadores e ingenieros gráficos de CD Projekt RED, los atisbos de seguimiento del camino no fueron mucho más impresionantes que el ‘Psicosis’ anterior. configuración de trazado de rayos disponible en el juego.

Afortunadamente, las nuevas imágenes compartidas como parte de la prueba de Digital Foundry muestran claramente mejoras que, en palabras de Battaglia, son bastante grandes. Un ejemplo mencionado en el video es la iluminación local, que se realizó en rasterización con la excepción de las luces de neón. Como tal, muchas luces en las escenas no arrojaron ninguna sombra, mientras que aquí, las sombras suaves por píxel surgen de manera realista de las luces que verás en el juego (y hay muchas en Night City). Además, la iluminación local de rebote múltiple también afecta el color de las luces, que a su vez rebota en los entornos. Si la luz de su automóvil apunta a un contenedor rojo, naturalmente extenderá un brillo rojo a las superficies cercanas.

Del mismo modo, la iluminación indirecta se manejó principalmente con las sondas tradicionales IBL (iluminación basada en imágenes), lo que llevó a luces muy incorrectas en comparación con el nuevo camino trazado Cyberpunk 2077 RT: modo Overdrive.

El aspecto general del juego es mucho más consistente, según el informe, aunque tiene un costo de rendimiento significativo. Si bien la prueba no profundizó demasiado en este frente, sí destacó una escena en particular en la que Overdrive se ejecutaba a 18 FPS frente a 40 FPS con Psycho RT (y DLAA) y 48 FPS con gráficos rasterizados.

La solución es, por supuesto, activar el escalador Super Sampling de Aprendizaje Profundo de NVIDIA, tanto 2 (Super Resolución) como 3 (Generación de Marcos). El modo de rendimiento DLSS Super Resolution triplica con creces esos 18 FPS a 59 FPS, mientras que la activación de Frame Generation casi duplica la velocidad de fotogramas nuevamente a 95 FPS en una GPU RTX 4090, brindando una experiencia de juego muy fluida con imágenes increíbles, según Digital Foundry.

Tengo muchas ganas de probar Cyberpunk 2077 RT: modo Overdrive. ¡Estén atentos a nuestras prácticas!

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29