El nuevo avatar VR de Zuck todavía parece pirata (pero tiene piernas)


El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, y el gerente general de avatares, Aigerim Shorman, muestran las funciones de las «piernas» durante el discurso de apertura de la conferencia Meta Connect.
Gif: Meta

“Piernas”, exclamó el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, durante su discurso de apertura de Meta Connect 2022. Luego, la cámara volvió a hacer zoom para mostrar su avatar de Horizon World de pie, realmente de pie. En verdad, es una nueva era.

Reality Labs de Meta mostró su primera vista previa de los nuevos avatares de Horizon World, con el propio Zuckerberg forzando nuevamente su “yo era humano” imagen para ser la cara del intento de Meta de crear un entorno de realidad virtual en vivo. El CEO dijo que estos avatares recientemente rediseñados tienen «su propio estilo Meta», aunque no está claro cómo estos avatares realmente se destacan por encima de los hombros de experiencias similares como Inicio de PlayStation (que salió en 2008).

Zuckerberg llamó a las piernas “la característica más solicitada en nuestra hoja de ruta”, ya que él y Aigerim Shorman, gerente general de avatares e identidad de Meta, levantaron las piernas hacia arriba y hacia abajo como si estuvieran acostumbrándose al concepto de gravedad. La razón por la que las piernas eran tan duras en primer lugar, según Zuckerberg y Shorman, era porque “las piernas son duras”. Agregó que “es por eso que otros sistemas de realidad virtual tampoco los tienen”.

Eso es evidentemente falso. VRCchat ha tenido piernas y mas avanzado seguimiento de cuerpo completo durante años. Aún así, Zuckerberg dijo que su compañía ha trabajado arduamente para crear sistemas para simular con precisión brazos y piernas en el espacio virtual, ya que los usuarios pueden sentirse extraños si sus extremidades VR se doblan de manera poco natural.

“Es mucho más probable que su cerebro acepte una representación de una parte de usted siempre que esté en la posición correcta”, dijo Zuckerberg. Agregó que la mayor dificultad para hacer que las piernas funcionaran era la oclusión, o la capacidad de los auriculares para saber dónde están las piernas. Dijo que se necesita un modelo de IA para recrear dónde están las piernas cuando un objeto intermedio las bloquea de los sensores de los auriculares.

El jefe de Meta dijo que estos avatares deberían estar disponibles «más adelante el próximo año» en teléfonos, auriculares VR, «y más». Aigerim dijo que el plan de su compañía era permitir el uso de avatares en todas las aplicaciones de Meta, que incluyen Facebook e Instagram, así como en la realidad virtual. Los avatares aparecerán en calcomanías en Facebook e Instagram messenger, y hay planes para incluirlos de alguna manera en WhatsApp. Los avatares también se podrán usar dentro del chat de video en Messenger. Zuck incluso mostró avatares bailando en carretes de Instagram, pero queda por ver si eso sucederá. aumentar la influencia de Reels entre los usuarios más dedicados de la aplicación.

Las piernas llegarán primero a Horizon Worlds antes de que se incluyan en otras aplicaciones de Meta.

Además de las piernas, los gráficos de los avatares de Meta han mejorado considerablemente con respecto a los cabezas de globo y ojos muertos de la encarnación anterior. Zuckerberg se jactó de que estos avatares eran los más expresivos de su tipo, aunque la demostración pregrabada que se mostró en el discurso de apertura puede no ser la visualización más precisa de las capacidades de la aplicación. El CEO prometió que las cámaras detectarán si los usuarios guiñan el ojo o muestran expresiones externas, y luego lo replicarán en los propios avatares. Agregó que estos avatares usan IA para generar sus movimientos.

La compañía también mencionó que lanzará Avatar Store, primero en realidad virtual, a finales de este año. Esto permitirá a los usuarios gastar dinero real en el creador hizo productos digitales para sus facsímiles en la aplicación. Por supuesto, Meta también promovió más vínculos de marca con Avatar Store, como con Netflix, porque nada grita individualidad como un Cosas extrañas camiseta que compraste para tu contraparte humana falsa.

Meta también mostró avatares de códec que usaban múltiples cámaras para grabar versiones digitales

Meta también mostró avatares de códec que usaban múltiples cámaras para grabar versiones digitales «reales» de personas para usar en algún metaverso futuro.
Captura de pantalla: Meta

Hacia el final del discurso de apertura, Michael Abash, el científico jefe de Reality Labs, dijo que el objetivo final son los avatares que son «fotorrealistas». ¿Por qué? Abash dijo que es porque los usuarios necesitan sentir en un «nivel visceral» que están con otras personas. Agregó que el objetivo final que deberíamos tratar de alcanzar es interactuar con el metaverso «usando IA personalizada» que se adapta a los usuarios y comprende las entradas de manera proactiva.

La compañía también mostró los llamados «avatares de códec» que usan cámaras de cuerpo completo para rastrear a los usuarios. Abash también mencionó que estaban considerando encriptar avatares y vincular estas versiones aparentemente reales de personas a una cuenta dedicada por motivos de seguridad. Esto plantea un punto interesante: ¿qué debería pasar si las personas eventualmente aprenden a piratear y robar los avatares virtuales de las personas? Aunque toda esa tecnología parece muy, muy lejana en el futuro, especialmente considerando que la compañía descubrió recientemente, ejem, «piernas».



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