Esta semana se lanzó Metal Gear Solid: The Master Collection, que hace que una de las grandes series de juegos esté disponible una vez más en las plataformas contemporáneas. Debería haber sido motivo de gran celebración pero… oh cielos, oh cielos, oh cielos. Estas compilaciones son un trabajo más complejo y más duro de lo que el público suele suponer, pero, aun así, llama la atención que Konami haya enviado sus joyas de la corona en condiciones que no están completamente pulidas.
Claramente, alguien del editor también está prestando atención, porque si quieres aliviar un poco la presión mientras los parcheadores se ocupan de parchear, entonces una distracción es una buena idea. Operaciones especiales 101 o algo así. Así es que ha llegado nuestro primer vistazo adecuado a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: anunciado por primera vez en el Summer Games Fest, este es un proyecto que se siente principalmente como una remasterización y en parte una nueva versión de Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
No busco en Google los atajos de teclado para el triángulo cada vez, así que tendrás que conformarte con que llame a Delta «MGSD». MGSD le está dando a MGS3 una revisión visual completa y varias mejoras en el juego, pero a juzgar por los diseños mostrados hasta ahora, se acercará extraordinariamente al original en términos de acción de espionaje táctico de momento a momento. Se está haciendo en Unreal Engine 5, y en este punto es apropiado lanzar uno para el FOX Engine superlativamente bueno y crónicamente infrautilizado de Konami. Pero como muestra este tráiler, la influencia de Metal Gear Solid 5 es inconfundible en las nuevas animaciones de Naked Snake.
Hay una advertencia obvia aquí con esa descripción «en el motor»: lo que parece un juego aquí es una escena coreografiada que muestra de lo que el juego es capaz de hacer en su estado actual pre-alfa, y no necesariamente cómo se verá el juego final. Dicho esto, algunas secuencias y el momento de colgar el puente o agarrar la guardia cerca del final parecen el juego real en lugar de cualquier tipo de tiro al blanco.
Dejando a un lado esa advertencia… Creo que esto se ve fantástico. Todavía no estoy convencido de la naturaleza del proyecto en sí, pero sí estoy absolutamente convencido de su nueva visión de la naturaleza de MGS3. Los caimanes que vemos primero son casi los menos impresionantes de todos, junto a ese pequeño y atrevido cangrejo de los manglares de Kenia que se escabulle en el agua (OK: resurgimiento de la batalla del cangrejo). Las ratas husmean alrededor de las almenas, una serpiente de leche serpentea entre las rocas y luego el buitre de rabadilla blanca es para mí el momento visualmente más destacado del tráiler. Este animal también es responsable de uno de los detalles más sorprendentes de este juego orientado a los detalles cuando se trata de una pelea de jefe en particular.
Ciertamente puedes encontrar cosas para elegir. A veces hay recortes, la cara de Snake no parece que esté allí todavía, la física del agua está bien pero lejos de ser sobresaliente, y hay momentos definidos en los que la exuberante revisión visual roza claramente la geometría de los entornos del original de PS2.
Pero también hay cosas para deleitarse, particularmente cómo el barro del pantano se adhiere a Snake y cuelga de su atuendo, la línea clara de Metal Gear Solid 5 en cómo Snake ahora se acerca y se esconde detrás de una cubierta, y el ritmo más lento y más pesado. sensación de animaciones que han sido reutilizadas del mismo juego. Esto parece sigilo primero y acción después, donde MGS5 a menudo podría parecer lo contrario, y eso es perfecto para MGS3.
Otra rareza: MGSD conserva la actuación de voz, pero esto deja en claro que, de lo contrario, está haciendo lo suyo con el audio, lo que bien puede resultar una mezcla extraña. El tráiler presenta temas del juego con un tratamiento más ambiental, y los efectos de sonido de los animales definitivamente suenan rehechos.
Como gran fan de la serie, este tráiler me sorprendió gratamente. Aún así: sólo un tonto se vuelve optimista acerca de un juego de Konami en estos días, y sigo preocupado de que MGSD parezca un negocio absoluto pero se juegue de manera demasiado similar a un juego de PS2. Ese juego de PS2 bien puede ser uno de los mejores jamás creados, pero ahora que el original vuelve a estar ampliamente disponible gracias a Master Collection, parece que MGSD necesita traer más a la mesa que un buitre de aspecto sexy.