El número de jugadores de Diablo Immortal asciende a 30 millones con el lanzamiento en China


El recuento de jugadores de Diablo Immortal se ha disparado a 30 millones de instalaciones globales solo una semana después de que se anunciara que el juego RPG había alcanzado la marca de los 20 millones de jugadores. Este rápido aumento en el ritmo, en comparación con las siete semanas desde el lanzamiento que se tomaron para alcanzar el punto de 20 millones, probablemente se deba a que el juego de fantasía finalmente se lanzó en China el 25 de julio después de un largo retraso, junto con un mayor lanzamiento en Asia Pacífico a principios de julio. .

“30 millones de mortales y muchos demonios asesinados”, cuenta Diablo Immortal de Blizzard anuncia en Twitter. La publicación también alienta a los jugadores a iniciar sesión y reclamar un paquete de agradecimiento de los desarrolladores y, si ha estado siguiendo las noticias recientes sobre el juego de rol de acción, es posible que pueda adivinar lo que eso implica.

Así es, una sola cresta legendaria puede ser tuya, junto con seis crestas raras, para celebrar este nuevo hito. Sin embargo, reclamarlo requiere un poco más de trabajo que el paquete de 20 millones. Tendrá que pasar por el proceso de compartir el hito en las cuentas sociales para recibir sus escudos, aunque puede dejar de publicar el estado si lo desea y aún podrá reclamar sus obsequios.

Como se señaló anteriormente, la oferta de un solo escudo legendario, y solo uno normal, en lugar de la variante premium eterna del escudo legendario, se ha convertido en una especie de broma entre la comunidad de juegos gratuitos. Blizzard ahora ha brindado a los jugadores una forma de crear emblemas legendarios eternos a partir de la actualización de Diablo Immortal del 20 de julio, aunque parece que todavía son reacios a entregarlos de forma gratuita.

En julio de 2021, el estado de California presentó una demanda contra Activision Blizzard alegando años de discriminación y acoso en el lugar de trabajo. Desde entonces, la historia ha involucrado al director ejecutivo Bobby Kotick y ha llevado al gobierno federal de EE. UU. a abrir una investigación. Continúa desarrollándose y siendo de inmensa importancia para la industria del juego. Puede ponerse al día con todos los desarrollos hasta ahora en este artículo explicativo que se actualiza periódicamente.

Algunos fanáticos que tienen la esperanza de que Blizzard estaba esperando el lanzamiento en China para abordar la sequía de contenido del juego probablemente se verán estimulados por el aparente éxito del juego desde su lanzamiento allí. Queda por ver cómo la nueva ola de instalaciones se traducirá en ganancias, aunque el 28 de julio se informó que las microtransacciones de Diablo Immortal han superado los $ 100 millones ganados en gastos de jugadores solo en plataformas móviles.

Mientras tanto, los problemas con el servidor de Diablo Immortal han causado la interrupción de otro evento de Shadow War, mientras que el productor del próximo título cruzado rival para dispositivos móviles, Torchlight Infinite, dice que Blizzard no logró administrar las expectativas de los jugadores de manera adecuada para Diablo Immortal.





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