El parche 1.0.3 para PC de The Last of Us Part I incluye una tonelada de correcciones visuales, de audio y de interfaz de usuario


Hace unas horas, Naughty Dog y Iron Galaxy lanzaron otro parche carnoso (8,6 GB de tamaño) para The Last of Us Part I PC. La nueva actualización, la versión 1.0.3, viene con muchas correcciones visuales, de audio y de interfaz de usuario.

En primer lugar, el juego presenta dos nuevas opciones de compatibilidad de audio. El primero, llamado Salida de audio, permite a los usuarios seleccionar qué sonidos se reproducen a través del controlador de sonido espacial de Windows, si lo hay. Esta configuración está destinada a mejorar la claridad del audio en The Last of Us Part I para aquellos que pueden escuchar diálogos y sonidos apagados o excesivamente bajos. Los desarrolladores recomiendan seleccionar el modo espacial en esos casos.

La segunda configuración de audio nueva se llama Latencia. Como puede adivinar fácilmente, permite ajustar el breve retraso entre la solicitud de audio y la reproducción de audio. Se recomiendan valores de latencia más altos para aquellos que usan CPU de gama baja o si tiene problemas de distorsión del sonido. Tendrá que reiniciar The Last of Us Part I antes de que se active cualquier cambio en esta configuración.

También hay muchas correcciones visuales. Los usuarios de NVIDIA ahora pueden esperar que el control deslizante de nitidez de DLSS realmente afecte la nitidez del juego, mientras que los usuarios de AMD no tendrán que lidiar con el error de entorno corrupto que a veces ocurría con la linterna de un personaje jugador si FSR 2 estaba habilitado.

Del mismo modo, se ha solucionado un error que mostraba una calidad de textura peor que la seleccionada en la configuración. Aquí está el registro de cambios (casi) completo para el parche The Last of Us Part I PC 1.0.3.

  • Controles de teclado y mouse actualizados (KBM) para permitir a los jugadores reasignar las teclas de flecha
  • Se actualizó la interfaz de usuario (UI) ‘Building Shaders %’ para que el progreso se rastree de manera más uniforme
  • Audio restaurado en los créditos finales a los que se accede a través del juego principal, Left Behind o el menú Extras
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al abrir un coleccionable en la interfaz de usuario de la mochila y luego intentar reiniciar o salir del juego.
  • Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir mientras está sentado (durante períodos prolongados) o entrando en áreas de combate
  • Se solucionó un problema por el cual la calidad de la textura en el juego parecía más baja que la configuración de calidad objetivo
  • Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario de la mochila del jugador podía fallar al renderizarse después de alterar la escala de renderizado (Opciones > Pantalla > Escalado de resolución > Modo de escalado > Escala de renderizado)
  • Se solucionó un problema por el cual un NPC enemigo podía posar en T si Joel realizaba un giro rápido de una sola entrada mientras sujetaba a dicho enemigo.
  • Se solucionó un problema por el cual alternar la linterna del personaje del jugador podía causar que el entorno cambiara visiblemente momentáneamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso de la linterna en áreas más oscuras podía hacer que la iluminación pareciera dañada
  • Se solucionó un problema por el cual la iluminación y la niebla pueden aparecer con una resolución más baja en la configuración Ultra
  • Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario de uso de VRAM no se actualizaba correctamente al reducir la resolución de la pantalla
  • Se solucionó un problema por el cual los reflejos del agua podían aparecer corruptos o pixelados.
  • Se solucionó un problema por el cual las indicaciones de la interfaz de usuario de Quicktime Events no se mostraban en configuraciones de especificaciones mínimas
  • Se solucionó un problema por el cual moverse rápidamente hacia la izquierda y hacia la derecha mientras se apunta puede causar cambios de cámara no deseados.
  • Se solucionó un problema por el cual el seguimiento de coleccionables de los clientes de Steam y Epic no coincidía con el seguimiento de coleccionables en el juego, lo que impedía desbloquear los logros.
  • Se solucionó un problema por el cual, si se juega a un FPS más alto, las animaciones del jugador pueden no reproducirse correctamente.

The Last of Us Part I para PC se lanzó a fines de marzo y presentó una serie de problemas técnicos. Sin embargo, Naughty Dog y Iron Galaxy han sido bastante rápidos en parchear la mayoría de ellos.

En otras noticias, hay un mod en primera persona en proceso, aunque no está claro si se lanzará públicamente y cuándo.

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