El parche Cyberpunk 2077 soluciona problemas de combinación de teclas y progresión de misiones


El parche 2.12 de Cyberpunk 2077 soluciona una variedad de problemas que experimentaron los jugadores después del parche 2.11. En particular, la actualización repara problemas de combinación de teclas en PC y soluciona problemas que detienen la progresión en algunas misiones.

Por ejemplo, en la PC ahora puede volver a vincular el puerto de radio y la tecla para colocar cuerpos en una tecla diferente en los teclados AZERTY. El cambio de objetivos de misión se puede reasignar a la tecla T en todos los teclados. En Xbox, el parche solucionó un error en la pantalla de carga infinita, que podía provocar que el juego fallara.

En cuanto a las reparaciones relacionadas con las misiones, se ha reducido el atributo del cuerpo necesario para mover el contenedor de basura en Ahora puedo ver claramente. Antes del parche, llamar a Reed en la misión Nocturne Op55N1 a veces no activaba una conversación, lo que impedía el progreso en la misión. Esto ahora ha sido arreglado. Las correcciones más generales incluyen solucionar problemas de acceso al menú, así como evitar que aparezcan grupos de enemigos inmortales en Night City.

Continúan los rumores sobre la secuela aún en preproducción de Cyberpunk. En un comunicado de prensa reciente, CD Projekt Red confirmó que varios miembros del personal de Cyberpunk 2077 continúan trabajando en la secuela. También es posible que la secuela agregue modos multijugador.

Puede encontrar las notas completas del parche a continuación y en el sitio web oficial de Cyberpunk.

Cyberpunk 2077 Parche 2.12 Notas completas del parche

específico para PC

  • Ahora será posible volver a vincular correctamente el Radioport y colocar cuerpos en una tecla diferente en los teclados AZERTY. El cambio de objetivos de misión ahora se asignará a la tecla T en todos los teclados.
  • Se solucionó un problema por el cual intentar vincular la tecla T a acciones en Exploración y combate generaba un error de «Error de vinculación».
  • Junto con Intel solucionamos el problema de tartamudeo que ocurría mientras la opción «Priorizar P-Cores» estaba habilitada.
  • Junto con Razer solucionamos un bloqueo que ocurría al usar dispositivos habilitados para Razer Chroma.
  • Se solucionó un problema por el cual el cabello de los NPC podía aparecer extremadamente brillante dentro de los vehículos cuando Ray Tracing estaba habilitado.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría en Steam Deck al jugar con Ray Tracing habilitado.

Específico de Xbox

  • Se solucionó un problema por el cual el juego podía entrar en un estado de carga infinito, colgarse o fallar en Xbox al usar algunas partidas guardadas.

Todas las plataformas

  • Se solucionó un problema que causaba la imposibilidad de acceder al menú, al inventario, al alijo, a las holollamadas y a los viajes rápidos.
  • Se actualizó la descripción del truco rápido de Sonic Shock para que refleje adecuadamente los cambios realizados en su comportamiento en 2.1.
  • Visibilidad mejorada del cursor del controlador en los menús y cuando se utilizan computadoras o teclados. Este cambio ayudará principalmente a los usuarios de Steam Deck, pero también beneficiará a las consolas y PC cuando usen un controlador.
  • El nuevo amanecer se desvanece – Se solucionó un problema por el cual no era posible abrir el teléfono para leer la notificación del Sistema de Entrega Automatizado.
  • Puedo ver claramente ahora – Se redujo la verificación del atributo del cuerpo requerida para mover el contenedor de basura.
  • Camino la linea – El ataque de salto de Sasquatch ahora se registrará correctamente como un golpe y causará daño.
  • Jinetes en la tormenta – Los coches enemigos en la secuencia de persecución ahora dispararán a la furgoneta de Panam.
  • Nocturno Op55N1– Se solucionó un problema por el cual, después de elegir llamar a Reed, la conversación a veces no se activaba, bloqueando la progresión.
  • Sonic Shock ahora se clasificará correctamente como un truco rápido encubierto.
  • Se corrigieron casos en los que grupos de enemigos inmortales podían aparecer en Night City.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos elementos en la pantalla de beneficios no cambiaban después de cambiar al modo daltónico.
  • BioDyne Berserk ahora tendrá una probabilidad de crítico aumentada debido a su sintonía de reflejos.



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