El último parche de Bayonetta 3 acaba de lanzarse y ofrece una serie de sólidas mejoras en el juego que deberían hacer que el viaje de los personajes jugables sea más agradable.
El parche 1.2.0 para Bayonetta 3 se lanzó con notas detalladas del parche, que nos muestran la última ronda de mejoras que PlatinumGames ha realizado en la última aventura de Nintendo Switch de Umbra Witch. Las notas completas se pueden leer en el sitio web de soporte de Nintendo. (se abre en una pestaña nueva).
Las mejoras del parche para Bayonetta 3 están relacionadas en gran medida con el juego, centrándose principalmente en los ajustes del conjunto de movimientos del personaje secundario Viola. Por ejemplo, Platinum ahora ha suavizado las condiciones que le permiten activar Witch Time, una habilidad que ralentiza el tiempo y que hace que sea más fácil desatar combos sobre los enemigos. Anteriormente, la activación de Witch Time de Viola era frustrantemente inconsistente y se sentía un poco antinatural, por lo que es bueno ver que los desarrolladores solucionan esta falla con relativa rapidez.
También se han realizado cambios en algunos de los desafíos de bonificación más frustrantes de Niflheim. Estas misiones del tamaño de un bocado obligan a los jugadores a cumplir con ciertos criterios, como derrotar a una cantidad de enemigos dentro de un límite de tiempo o recibir la menor cantidad de golpes posible. Un puñado de desafíos de Niflheim particularmente agravantes ahora han visto sus requisitos aliviados.
Desafortunadamente, no todo son buenas noticias. Las notas del parche no mencionan el desempeño inestable de Bayonetta 3. Esto significa que es probable que las secuencias de combate más ocupadas del juego y los escenarios grandilocuentes demuestren un ritmo de marco rocoso. Muchos de estos reducen la velocidad de fotogramas de Bayonetta 3 a 30 fps inestables, lo que elimina gran parte de la satisfacción del combate que 60 fps habrían erradicado.
La sombra permanece proyectada
Previamente argumenté que Bayonetta 3 está retenido por Nintendo Switch. El antiguo chip móvil personalizado Tegra X1 de la consola no le hace ningún favor a la acción de alto octanaje del juego. Por supuesto, PlatinumGames no tiene toda la culpa de esto, pero sí significa que los momentos más ambiciosos de Bayonetta 3 no son tan memorables como podrían ser.
El desempeño de Bayonetta 3 es un desafortunado bache en el currículum de la compañía. Sus juegos normalmente funcionan como objetivos de velocidad de fotogramas muy estables. Astral Chain, por ejemplo, mantiene 30 fps bloqueados durante la mayor parte de su tiempo de ejecución, y el combate se siente aún más gratificante debido a esto. Del mismo modo, los puertos de Nintendo Switch de Bayonetta y Bayonetta 2 pueden mantener sus objetivos de 60 fps bajo mucha presión.
No espero milagros aquí. No es probable que Platinum alivie los problemas de rendimiento de Bayonetta 3 de una sola vez. Pero me encantaría ver al desarrollador dar pequeños pasos para mejorar el rendimiento a lo largo del año. Ajustes más pequeños aquí y allá podrían sumarse a un todo más estable.
Por supuesto, un hardware más potente como un modelo Nintendo Switch Pro podría contribuir en gran medida a mejorar el rendimiento de los mejores juegos de Nintendo Switch en todos los ámbitos, pero aún está por verse si eso se materializa en la generación media o en la próxima.