El parche de Dead Space corrige las molestas texturas difusas un día después de la llamada de Digital Foundry


El nuevo Dead Space es un gran remake (se abre en una pestaña nueva) de un clásico de terror de supervivencia. Tengo pocas quejas sobre mis primeros 90 minutos de corte de necromorfos en la PC: es grandioso, hermoso, sangriento y tal vez demasiado fácil en la dificultad predeterminada. Pero hasta ayer parche 1.03 (se abre en una pestaña nueva)también tenía una falla gráfica molesta: sombreado de tasa variable forzada (se abre en una pestaña nueva) (VRS) que creaba texturas difusas y parpadeantes en los rincones más oscuros del Ishimura.

Digital Foundry mencionó específicamente los problemas de Dead Space con VRS en un video de análisis técnico en profundidad. Solo un día después, EA ya emitió un parche que permite a los jugadores de PC apagar VRS por completo y deshabilitarlo en las consolas. De hecho, la opción ahora parece estar desactivada de forma predeterminada en la PC.





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