El nuevo Dead Space es un gran remake (se abre en una pestaña nueva) de un clásico de terror de supervivencia. Tengo pocas quejas sobre mis primeros 90 minutos de corte de necromorfos en la PC: es grandioso, hermoso, sangriento y tal vez demasiado fácil en la dificultad predeterminada. Pero hasta ayer parche 1.03 (se abre en una pestaña nueva)también tenía una falla gráfica molesta: sombreado de tasa variable forzada (se abre en una pestaña nueva) (VRS) que creaba texturas difusas y parpadeantes en los rincones más oscuros del Ishimura.
Digital Foundry mencionó específicamente los problemas de Dead Space con VRS en un video de análisis técnico en profundidad. Solo un día después, EA ya emitió un parche que permite a los jugadores de PC apagar VRS por completo y deshabilitarlo en las consolas. De hecho, la opción ahora parece estar desactivada de forma predeterminada en la PC.
Honestamente, apenas puedo notar la diferencia en mi configuración. El juego definitivamente se ve mejor con VRS desactivado, pero si es notablemente borroso o no en la PC depende principalmente de qué otros trucos gráficos hayas activado. Como se señala en este útil video de comparación (se abre en una pestaña nueva) por YouTuber Sholva, las texturas difusas de VRS se notaron más en combinación con el modo de rendimiento DLSS.
Eso tiene sentido, considerando que está apilando dos soluciones técnicas diferentes para optimizar el rendimiento, una encima de la otra. VRS renderizaba algunas partes de la pantalla con una fidelidad más baja, lo que el modo de rendimiento DLSS exacerbó al aumentar la escala, creando una gran pixelación en algunos bordes. Tengo DLSS configurado en Calidad y no noté tanta borrosidad con VRS habilitado, si es que noté alguna, pero se hizo más evidente con el antialiasing TAA estándar.
Basta con decir que Dead Space probablemente se verá muy bien en cualquier configuración que esté ejecutando. VRS puede aumentar sus fps promedio en un solo dígito, pero puede evitarlo cómodamente para obtener texturas más limpias y esquinas oscuras sin borrosidad, especialmente si está ejecutando DLSS al mismo tiempo. En cuanto a la versión de PS5, que es principalmente la versión con la que Digital Foundry destacó los problemas de VRS en su video, el escritor del personal de DF, John Linneman, informa que es mucho mejor (se abre en una pestaña nueva) después del parche 1.03.