El parche de equilibrio de Overwatch 2 mejora al altruista Zaryas y debilita ligeramente a Orisa


Blizzard Entertainment lanzó una nueva actualización para supervisión 2 el jueves, un parche de mitad de temporada que modifica a héroes como Zarya, Junker Queen, Orisa, Bastion y Mei. El último parche de equilibrio llega junto con el debut de supervisión 2El modo Hero Mastery de, un modo para un jugador que permitirá a los jugadores perfeccionar sus habilidades con un puñado de héroes.

supervisión 2El último parche de equilibrio no debilita gravemente a nadie en particular, pero hace que Orisa sea un poco menos amenazante y le da a Zarya más incentivos para proyectar su barrera sobre sus compañeros de equipo. Mei está recibiendo un ligero impulso en su desintegrador, mientras que el tiempo de recarga de Ashe se ha acortado. Puede que Bastion reciba los nerfs más impactantes en la actualización de mitad de temporada 6, pero el robot sigue siendo una amenaza.

Siga leyendo para conocer los últimos cambios que se avecinan supervisión 2La lista de héroes el 7 de septiembre.


Zaria

Barrera proyectada

  • La salud aumentó de 200 a 225.
  • El tiempo de reutilización disminuyó de 10 a 8 segundos.
  • El tamaño aumentó un 15%

Comentario de los desarrolladores: Zarya suele gastar ambas cargas de barrera en sí misma, ya que suele ser más consistente para generar energía. El cambio a Barrera proyectada incentiva el uso de la barrera para sus aliados con más frecuencia.

reina junker

Hoja dentada

  • El daño por impacto aumentó de 50 a 65.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio recompensa la precisión del lanzamiento con Jagged Blade sin afectar directamente la autocuración de Junker Queen.

Orisa

Fortalecer

  • El tiempo de reutilización comienza cuando se activa la habilidad en lugar de cuando termina
  • El tiempo de reutilización aumentó de 12 a 16,5 segundos.
  • La bonificación por exceso de salud disminuyó de 125 a 100.

Comentario de los desarrolladores: El tiempo de reutilización de Fortificar se ha ajustado para que el tiempo de actividad efectivo siga siendo el mismo. Sin embargo, Orisa ya no tiene incentivos para cancelar la habilidad temprano para comenzar el tiempo de reutilización de inmediato, lo que hace que el intervalo entre usos sea consistente y más susceptible al contrajuego.

ashe

La cobra

  • El tiempo de recarga disminuyó de 0,25 a 0,2 segundos.

Comentario de los desarrolladores: Ashe tiene el tiempo de recarga total más largo de todos los héroes para equilibrar la ventaja de poder disparar después de una recarga parcial. Sin embargo, lo acortaremos ligeramente para que la recarga completa desde vacío sea menos agotadora.

Bastión

Granada táctica A-36

  • El daño por impacto disminuyó de 30 a 15.

Artillería de configuración

  • Ya no puede asestar golpes críticos.

Comentario de los desarrolladores: La granada táctica A-36 ahora es más confiable después de que recientemente se aumentó el tamaño de su proyectil, por lo que no necesita ser tan dañina. El cambio a la configuración de artillería es una corrección de errores de lo que estaba previsto para la versión definitiva, y lo supervisaremos para ver cómo esto afecta el rendimiento de Bastion.

mei

Blaster endotérmico

  • El daño aumentó de 65 a 70 por segundo.
  • La duración antes de que disminuya la velocidad entre los disparos primarios aumentó de 0,5 a 0,6 segundos.

Escalofrío profundo

  • El daño adicional ahora también se puede activar con el rápido combate cuerpo a cuerpo de Mei.

Comentario de los desarrolladores: Mei todavía tiene un rendimiento deficiente después de su último conjunto de cambios, por lo que estamos aumentando la efectividad del disparo primario y mejorando la calidad de vida de Deep Chill.

baptista

Explosión regenerativa

  • La curación instantánea disminuyó de 50 a 40.
  • La curación con el tiempo disminuyó de 50 en 5 segundos a 40 en 4 segundos.

Comentario de los desarrolladores: La producción de curación general de Explosión regenerativa ha sido demasiado efectiva después de obtener la curación instantánea adicional para los aliados con poca salud, por lo que vamos a reducir ligeramente su curación total.

Kiriko

Protección Suzu

  • Ahora atraviesa héroes enemigos.

Comentario de los desarrolladores: El Suzu de protección ya no derriba a los héroes enemigos, por lo que el proyectil tampoco necesita impactarlos. Este cambio en la calidad de vida evita activaciones accidentales cuando se los agrupa en grupos con enemigos y aliados.

Soporte Pasivo

La duración hasta que se activa la pasiva de soporte aumentó de 1,5 a 2 segundos.

Comentario de los desarrolladores: Los héroes de apoyo han recibido mejoras individuales en su capacidad de supervivencia y son bastante fuertes en general, por lo que estamos reduciendo el impacto de la pasiva en todo el rol.



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