El parche más nuevo de Diablo 4 podría haber sido la solución de Blizzard a un final que consiste principalmente en luchar contra un solo jefe para obtener el mejor botín, pero no parece que haya ido lo suficientemente lejos.
Entre una lista de correcciones de errores, el parche 1.3.2 trae dos cambios destinados a facilitar la obtención de los elementos más poderosos de Diablo 4, Uber Uniques. Un nuevo método de elaboración te permite hacer el tuyo propio, pero requiere que tengas cinco en primer lugar. Es esencialmente una protección contra la mala suerte para los pocos afortunados que tienen tantos que pueden darse el lujo de convertirlos en materiales de artesanía.
Pero el parche también decía que la tasa de caída de Uber Unique finalmente aumentaría después de tres temporadas en las que era efectivamente imposible encontrar uno en la naturaleza. Desde la temporada pasada, los jugadores del final del juego se vieron obligados a matar a Echo of Duriel (supuestamente el jefe más difícil, pero en realidad puede ser de un solo disparo con configuraciones refinadas) cientos de veces para tener la oportunidad de ver al que quieren. Se estima que Duriel tiene un 2% de posibilidades de soltarlos, pero la búsqueda de materiales para convocarlo dejó atrás a la mayoría de los jugadores. El parche de hoy parecía una forma de romper con la rutina, pero hasta ahora no parece haber funcionado.
Hay informes dispersos de personas que encuentran Uber Uniques en mazmorras, pero todo son rumores. Solo un jugador tiene evidencia en video de haber encontrado uno, que puedes ver a través de un clip del transmisor de Diablo 4 Rob2628. Supuestamente encontraron el casco Uber Unique pocos minutos después de que el parche matara a un duende del tesoro. Sin embargo, aparte de esa caída confirmada, los Uber Uniques parecen ser casi tan raros como lo eran antes.
Desde que Blizzard publicó las notas del parche a principios de la semana pasada, los jugadores han estado discutiendo qué tan poco afecta el nuevo sistema de creación a los jugadores normales. A muchos les gustaría que el requisito se redujera de cinco Uber Uniques a tres, para que más personas pudieran beneficiarse de él. El usuario de Reddit, AnhHungDoLuong88, sostiene que los elementos únicos regulares, que aparecen con bastante frecuencia en mazmorras de alto nivel, deberían brindarte el nuevo material de elaboración, Resplendent Sparks, para que sea mucho más razonable llegar a un Uber con el tiempo.
Otros jugadores quieren que Blizzard elimine por completo los materiales de invocación de jefes y permita que todos luchen contra ellos tantas veces como quieran. Ya no tendrías que visitar Helltides cada hora para obtener recursos y podrías convocar a Duriel una y otra vez hasta que obtengas los Uber Uniques que deseas. Pero creo que eso pierde el sentido de tener elementos súper raros en primer lugar y podría aplanar toda la búsqueda de botín que es importante para un juego de rol de acción.
La solución debería haber sido lo que sugerían las notas del parche: una mayor tasa de caída de Uber Uniques en todos los demás lugares. De esa manera, los jugadores a quienes les gusta administrar mazmorras en lugar de matar al mismo jefe repetidamente tendrían un método confiable para obtenerlos y podrían ignorar por completo los materiales de invocación. Pero la probabilidad tendría que ser mayor que la que Blizzard ha hecho hoy.
La temporada 3 ha tenido muchos problemas que Blizzard ha solucionado sorprendentemente rápido. Pero Uber Uniques sigue siendo una tarea rutinaria de la que incluso los jugadores más dedicados se están cansando, especialmente cuando no hay mucho más que hacer que examinar elementos en busca de una mejora menor de las estadísticas. Es de esperar que la revisión de los elementos de la temporada 4 te ahorre tiempo revisando tu inventario, pero Blizzard no ha dicho una palabra sobre expandir la cantidad de cosas que puedes hacer cuando hayas terminado de subir de nivel a 100.
Diablo 4 necesita desesperadamente una búsqueda de botín más satisfactoria y actividades finales que realmente desafíen tu construcción. Las próximas mazmorras semanales con tablas de clasificación son un comienzo, pero no estoy seguro de que alguien quiera pasar otra temporada golpeando al mismo jefe en la misma cueva durante tres meses.