El parche Sons of the Forest agrega un planeador, cerraduras de puertas y un mini-jefe


Ha llegado el primer gran parche de Sons of the Forest, y la actualización está repleta de nuevas herramientas geniales y otras adiciones para el juego de terror y supervivencia. Hay algunas mejoras muy bienvenidas en la calidad de vida, como la capacidad de cerrar puertas y mover pequeños muebles, un nuevo atuendo para Virginia, la compañera de Sons of the Forest, y un ajuste que finalmente pone fin al hábito más molesto de Kelvin.

Esta es la primera actualización importante de Sons of the Forest desde el lanzamiento del juego a través de Steam Early Access, y hay muchas cosas para que los jugadores investiguen. Está la adición de binoculares para ayudar a que explorar el mundo sea un poco más fácil, un ala delta que debería ser un medio de transporte divertido y rápido, y una puerta para sus muros defensivos. Con ayuda, ahora puedes cerrar puertas en Sons of the Forest colocando un palo en el interior de la puerta, pero ya no puedes aprovechar un truco para eludir las puertas cerradas con un palo.

Tus compañeros también obtienen algunos cambios muy necesarios. Kelvin ahora dejará de pescar después de un cierto período de tiempo y dejará de talar sus casas en los árboles. Virginia, por su parte, tiene un traje de cuero que se puede encontrar en el mundo. Sin embargo, no todo son buenas noticias: ahora hay un enfriamiento en el sueño, y los enemigos cercanos pueden despertarte bruscamente si pueden alcanzarte mientras descansas. Los fuegos se agotarán más rápido si no los mantienes llenos de madera, y un fuerte nerf de escopeta de Sons of the Forest ve su daño reducido a la mitad.

También hay muchos ajustes para los diversos mutantes y caníbales de Sons of the Forest. Ahora pueden atacarte saltando de los árboles, así que mantén tus ojos en el dosel de arriba para ver si hay algún alborotador. Obtendrán una armadura adicional en el modo difícil, aunque los enemigos en general tendrán un poco menos de salud en el modo difícil. Mientras tanto, algunas aldeas caníbales ahora tendrán torres de vigilancia para vigilar el área cercana, y aparecerá una nueva pelea de jefes en el búnker de alimentos.

También hay una variedad de ajustes en los alimentos, incluido un aumento en la cantidad de saciedad que obtienes de las bayas, pero un gran nerf en las bebidas energéticas, que ahora otorgarán la mitad de hidratación y menos energía que antes. También tendrás que competir por esos recursos naturales, ya que las aves pequeñas ahora tienen la capacidad de aterrizar y comer para reponer su propia plenitud. En general, hay mucho que asimilar, así que consulte las notas completas del parche a continuación para obtener todos los detalles.

Parche 1 de Sons of the Forest – 9 de marzo

Aquí están las notas del parche de Sons of the Forest:

Características

  • Prismáticos añadidos
  • Ala delta agregada
  • Puerta de muro defensivo añadida
  • Se agregó una pelea de jefes a mitad del juego en el búnker de alimentos.
  • Restablecimiento de configuración agregado en la pantalla Opciones
  • Se agregó la camioneta del traje de cuero de Virginia faltante al mundo
  • Ahora puede cerrar las puertas con un palo colocado en el interior de la puerta.
  • Las estructuras pequeñas construidas (muebles) ahora se pueden agarrar, mientras que se pueden volver a colocar en algún lugar o tirar para colapsarlas y recuperar sus recursos.
  • Se agregaron algunos elementos adicionales de la historia.
  • Se agregaron nuevas variaciones de animación de disparos en la cabeza para los caníbales.
  • Los caníbales regulares enojados pueden atacar ahora saltando de los árboles
  • Los pájaros pequeños ahora aterrizarán y comerán/ganarán saciedad
  • Opción agregada para ocultar las etiquetas de nombre de los jugadores
  • Opción agregada para ocultar la retícula y la trayectoria del proyectil.
  • La trampa para peces ahora debería funcionar y atrapar peces (cada 5 a 10 minutos) siempre que se coloque en el agua y la temporada actual no sea invierno.
  • Se agregaron torres de vigilancia a algunas aldeas caníbales.
  • Las recolecciones de Story Paper ahora mostrarán la interfaz de usuario para «Acercar»
  • Se agregó un nuevo tipo de estructura: Apex de un lado. Llena el espacio entre una viga inclinada y su viga de soporte. Se alinea automáticamente según la orientación del haz inclinado. Ajusta las variaciones de un cuarto de registro a la longitud correcta automáticamente.

Balance

  • Enfriamiento de sueño agregado
  • Establezca el drenaje de descanso del hambre y la deshidratación a 0
  • Muddy Cannibals ahora se enojará menos (debido a la proximidad del jugador y al final del juego)
  • Posibilidad agregada de eventos de interrupción del sueño del jugador de enemigos cercanos que pueden alcanzar al jugador
  • Tasa de drenaje de incendios modificada para que el uso de leña sea más importante
  • Bayas retocadas para dar un poco más de plenitud.
  • Bebida energética modificada para dar la mitad de hidratación y menos energía.
  • Cantidad ajustada de plenitud e hidratación que dan todas las hierbas y hongos
  • La configuración de salud del enemigo duro se redujo a 1.25x de salud
  • Aumento de la salud de la armadura caníbal en 1.5x en difícil
  • La orden de captura de Kelvin terminará después de un tiempo
  • Se corrigió la apertura de una cueva al final del juego con demasiados enemigos.
  • Se ajustaron algunos eventos cuerpo a cuerpo y rangos de jugadores para una mejor capacidad de respuesta de la IA
  • Daño de escopeta reducido a la mitad
  • Aumento de la cantidad de descanso del asiento de 0,3 a 0,7
  • Se agregaron Puffies regulares al comedor.
  • Aumento de la salud de los espeluznantes dependiendo de la cantidad de jugadores activos en el modo multijugador.

Sons of the Forest: el jugador apunta con una lanza a una tortuga en una playa.

Mejoras

  • Animación y mezclas de caníbales rojos mejoradas
  • Se corrigió la animación de dormir para la hembra caníbal.
  • Configurar la lucha/inactividad de la efigie del jugador para el modo multijugador
  • Se corrigieron los registros ‘rebotantes’ cuando estaba en aguas profundas
  • Aceleración del rendimiento para localizadores mundiales
  • Se agregó lógica para permitir que las escotillas y las puertas se abran a la fuerza cuando el jugador se genera dentro.
  • Solución para algunos LOD que a veces no cambian correctamente
  • Se corrigió el error causado al salir mientras se despertaba de la muerte.
  • Los artículos únicos/de historia ahora se equipan a la fuerza cuando se recolectan.
  • La orientación de la puerta ahora está determinada por la posición del jugador al colocarla, la cara frente al jugador es la cara interior
  • Locomoción ajustada de ciervos y alces para una mejor ruta
  • Se evitó colocar el banco tan cerca de los objetos que el jugador podría atascarse al ponerse de pie después de sentarse en él.
  • Se agregó más configuración de accesorios pequeños para impactos cuerpo a cuerpo y colisión.
  • Se agregaron LOD/optimización para la antorcha de pared
  • La destrucción del almacenamiento de tornillos ahora genera elementos almacenados como recolecciones dinámicas
  • Beach greebles regenerados con tamaños de roca de coral reducidos
  • La comida del búnker solucionó algunos pequeños problemas de iluminación.
  • Se agregó radio a la comida del búnker.
  • Convirtió las tarjetas de mesa para el Sr. y la Sra. Puffton en recolecciones de historias
  • DLSS dll actualizado a la versión 3.1.1

Arreglos

  • Ya no debería poder atravesar puertas cerradas con un palo (¡Lo siento, corredores de velocidad!)
  • Se corrigió que Kelvin cortara árboles con estructuras de jugadores adjuntas
  • Se corrigió que el invitado con tarjeta de acceso no abriera las dos puertas en el entretenimiento del búnker y no fuera necesario para ingresar al búnker residencial
  • Se corrigieron los planos de fantasmas que no se representan bajo el agua (por ejemplo, trampa para peces)
  • Se corrigieron algunas fallas de renderizado bajo el agua.
  • Se corrigieron algunos problemas potenciales en la desconexión de varios jugadores.
  • Se corrigieron varios problemas con los enlaces de entrada
  • Se corrigió que el jugador se quedara atascado después de morir mientras trepaba la cuerda.
  • Se corrigió la posibilidad de colocar un objetivo de papel en la colisión de lona.
  • Opción de muro defensivo de lugar fijo disponible en pilares no conectados a tierra, lo que a menudo resulta en una ubicación no válida que se rechaza
  • Se corrigió la colocación de un tronco de muro defensivo contra un pilar hecho de una variación de cuarto de tronco que causaba una ubicación no válida que se rechaza
  • Se corrigió la destrucción de la trampa mortal de animales pequeños para que sus recursos se devolvieran dos veces
  • Se corrigieron algunos problemas que ocurrían cuando se destruía un fuego mientras se interactuaba con él.

Sons of the Forest - Virginia se lava bajo una cascada

  • Se corrigió el levantamiento de la lona con el palo que a veces no detectaba que el palo estuviera equipado correctamente cuando se equipaba automáticamente, lo que generaba un retraso innecesario antes de realizar la acción.
  • Se corrigió la adición de tablones de troncos a estructuras de planos fantasma al dividir los troncos automáticamente sin consumir el tronco correctamente
  • Se corrigió el caso en el que se podían eliminar algunos elementos de algunos contornos no construidos.
  • Corrección de volumen para la desactivación de las imágenes de cuevas al navegar en algunos rincones de las cuevas
  • Arreglos para varios bordes abiertos de rocas/acantilados en el terreno
  • Se solucionó el caso en el que la interacción de la bolsa sorpresa de Virginia podía activarse al mismo tiempo que la recogida, lo que provocaba un mal estado del jugador.
  • Se corrigió el caso del jugador atascado atacando con lanza después de revivir
  • La configuración de armadura enemiga fija no funciona
  • La configuración de conteo de animales fijos no funciona correctamente
  • Se corrigió que el jugador pudiera desencadenar acciones mientras realizaba ataques terrestres, corrige algunos posibles estados de bloqueo temporales.
  • Se corrigieron algunos casos en los que los pájaros pequeños no tenían miedo del jugador.
  • Se corrigieron algunos íconos de teclado incorrectos para las entradas del teclado
  • Se corrigió la música que no se reproducía en la pantalla de título después de salir de un juego multijugador
    Las hojas molidas de otoño no deberían aparecer tanto visualmente ahora
  • El jugador ya no entrará en un estado roto cuando intente equipar un artículo que ya tiene y que ha llegado al máximo en el inventario.
  • Se corrigió una transición para moverse con el hacha táctica que impedía que se activara el ataque/bloqueo/parada durante la misma.
  • Se corrigió el caso en el que quitar una viga que soportaba un pilar no volvía a vincular correctamente el pilar con su nuevo soporte, lo que resultaba en una posición incorrecta del pilar calculada después del proceso de reposicionamiento en cascada.
  • Carga de pila de madera fija desde guardados como un ápice (no retroactivo)
  • Se agregó un sistema de guardado de jugadores para escenas
  • Se corrigió que el tiburón de las cavernas comiera las extremidades cortadas y pareciera rota
  • Se corrigieron algunas ubicaciones de generación de miedo a los murciélagos en la entrada de la cueva.
  • Se corrigieron algunos problemas de aterrizaje/despegue de la percha del águila. Agregue un punto de percha al tocón muerto alto
  • Se solucionó el problema por el cual caminar sobre el búnker de entretenimiento podía hacer que los árboles y otros objetos del mundo desaparecieran.
  • Los caníbales ya no deberían recorrer largas distancias para trepar por las ventanas.
  • Solución para los clientes que ya no se cargan en la temporada correcta al volver a unirse a un juego guardado
  • Los elementos que tenían los jugadores en el momento del nocaut ahora se recuerdan al ser revividos.
  • Los tutoriales ya no se cerrarán a la fuerza al abrir el menú de pausa y, en su lugar, solo se alternarán visualmente. Esto debería solucionar algunos tutoriales, como el tutorial de recogida de elementos de construcción, para que no se completen antes de que el jugador lo haya hecho.
  • El jugador ya no se deslizará por las pendientes cuando tenga un libro de utilidades o cuando el jugador esté en su inventario.
  • Ya no se pueden acoplar los modos de mira láser y linterna a la ballesta al mismo tiempo.

Sons of the Forest - Kelvin, un hombre con una chaqueta de camuflaje negra

  • Se corrigieron algunos casos en los que el cliente multijugador podía duplicar registros.
  • Se corrigió la reparación de pilas de madera que no volvían a colocar sus elementos en la posición correcta
  • Se corrigió el registro flotante al cortar un árbol con un refugio para árboles adjunto.
  • Las estructuras de tornillos fijos que se rompen no tienen audio
  • Etiquetado saltos automáticos en luz portátil
  • Se corrigió que Kelvin dejara caer radios y destruyera la radio.
  • Se corrigieron las armas entregadas a Virginia que no se devolvían con la cantidad correcta de munición y mejoras de armas.
  • Se modificó ligeramente la distancia de desvanecimiento en los íconos para hacerlos más visibles
  • Se corrigió que el jugador pudiera ser empujado a través del terreno si otro jugador se paraba de cabeza
  • Se corrigieron las escotillas de apertura que eliminaban las actualizaciones de armas del arma que se tenía actualmente
  • Se aseguró de que el jugador se alinee correctamente con el marcador de muerte al morir a gran altura
  • Chaleco salvavidas flotante eliminado
  • Se corrigieron las imágenes de excavación de desplazamiento que se rompían en algunas configuraciones de calidad

Audio

  • Sobrecarga de CPU de audio mejorada
  • Se mejoraron algunos audios/voces caníbales.
  • Reducción de problemas de tartamudeo de audio
  • Intensidad reducida del audio con viento fuerte para reducir el impacto en el rendimiento
  • Instancias máximas reducidas de audio de pasos para reducir el costo de la CPU y mejorar el rendimiento
  • Se modificó el efecto de timbre de audio en explosiones y granadas para disminuir a medida que se aleja de la explosión para evitar que se corte con la distancia.
  • Se agregó audio de saliva al primer nido de saliva en el búnker de entretenimiento.
  • Se agregaron desvanecimientos a los sonidos físicos.
  • Paso de roca del jugador sintonizado al correr, cascada y niveles de surf
  • Se agregó audio de tiroteo antes de que se abra la puerta a la escena de corte «Get down son».
  • Eventos de audio activados y restablecidos actualizados en matamoscas, fabricante de huesos y trampas para animales pequeños
  • Se evitó que la herramienta de reparación envíe spam a SFX y cause problemas de rendimiento y audio
  • Se corrigió el bucle de audio que no terminaba al bajar por las cuerdas.

Asegúrate de estar listo para sobrevivir con nuestros consejos y guías de Sons of the Forest para construir la base de Sons of the Forest y todos los tipos de armaduras de Sons of the Forest. Si está interesado en futuras actualizaciones, una sesión de preguntas y respuestas de Sons of the Forest tiene algunas respuestas sobre lo que se avecina.



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