El personal de Ubisoft en París se declarará en huelga por las condiciones laborales


Es el turno de Ubisoft de enfrentar las huelgas de los desarrolladores de juegos descontentos. Solidaires Informatique Jeu Vidéo ha llamó para que los empleados de Ubisoft París hagan huelga el 27 de enero para exigir mejores condiciones de trabajo. El sindicato quiere un aumento salarial «inmediato» del 10 por ciento para dar cuenta de la inflación y mejores horas que incluyen una semana laboral de cuatro días. Solidaires Informatique también quiere una mayor transparencia sobre los cambios en la fuerza laboral, así como compromisos para evitar despidos poco disimulados y prácticas de gestión «abusivas» que empujan al personal a renunciar.

El plan de huelga surge en respuesta al correo electrónico interno del CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, luego de la noticia de que la compañía estaba cancelando tres juegos y lidiando con condiciones económicas difíciles. Como jugador de pc señala, Guillemot pidió a los trabajadores que sean «especialmente cuidadosos» con el gasto y advirtió sobre movimientos que incluían «reestructuración dirigida» y «desgaste natural». Para Solidaires Informatique, el ejecutivo está intentando «echar la culpa» al personal mientras insinúa de manera no tan sutil despidos, recortes salariales y cierres silenciosos de estudios.

Ubisoft Paris se negó a comentar con Engadget. Esta no es la primera vez que Solidaires Informatique critica a Ubisoft por su comportamiento. El grupo laboral demandó a Ubisoft en 2021 por supuestamente fomentar una cultura de «acoso sexual institucional» en la que era más fácil tolerar un comportamiento horrible que arreglarlo. La compañía ya había despedido a gerentes clave acusados ​​de mala conducta, pero otros permanecieron en su lugar.

El llamado a la acción se une a un creciente movimiento laboral en todo el mundo de los juegos. Microsoft acaba de reconocer al sindicato más grande de la industria de los juegos, mientras que más trabajadores de Activision Blizzard están ganando votos sindicales. Eso se suma a un alejamiento gradual de las largas horas de crisis que a menudo han definido el desarrollo de juegos. Los estudios de Eidos en Quebec comenzaron semanas de cuatro días en 2021, y el talento a veces se ha ido para formar estudios independientes donde el crunch está prohibido. En pocas palabras, los empleados ya no están dispuestos a aceptar el statu quo.

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