El pivote de Stadia a un servicio en la nube también se ha cerrado


Agrandar / QEPD Google Stadia.

Imágenes de Aurich Lawson / Getty

Pobre Google Stadia; el servicio parecía un tren descarrilado en cámara lenta desde el momento en que comenzó. El lanzamiento, la vida y la muerte del servicio se desarrollaron exactamente como los detractores de «nadie confía en Google» (incluido su autor) habrían predicho, pero todos nos vimos obligados a seguir los pasos de todos modos. Cuando Google eliminó el servicio, la narrativa de la compañía fue que la tecnología de Stadia viviría en Google Cloud, pero, según Esteban Totilo de Axios, incluso el servicio de transmisión de juegos de marca blanca de Stadia ahora está muerto.

Se suponía que Stadia sería la gran incursión de Google en los juegos AAA, con una «consola» de juegos basada en la nube que en realidad no tenía consola: la consola era el centro de datos y te transmitía el videojuego, como un video de YouTube. El servicio se lanzó en noviembre de 2019 con ventas mucho más bajas de lo que esperaba Google, y las fechas de fabricación en las cajas sugieren que la compañía nunca vendió la serie inicial de controladores. Los primeros signos de que Google se estaba cansando de su experimento de juegos se produjeron 14 meses después, cuando cerró el único estudio propio de Stadia y relegó el servicio solo a puertos de terceros.

Dos años después, se supo que Stadia sería «despriorizada» y pasaría a ser un servicio de transmisión de marca blanca. Más tarde, Google confirmó que estaba rescatando el servicio como una nueva oferta de Google Cloud llamada «Immersive Stream for Games». Esto significaba que Google revendería la tecnología de Stadia a varias empresas, lo que les permitiría ofrecer transmisión de juegos en sus propias plataformas sin ninguna marca de Google. Esto es algo normal para Google Cloud, que ofrece una tonelada de servicios en la nube a empresas como Apple, y nunca verás un logotipo de Google. Immersive Games vio tres clientes principales: AT&T ofreció batman: caballero de arkham a sus suscriptores, Peloton lanzó un juego de ciclismo llamado Rompimiento de carril en sus bicicletas estáticas, y Capcom lanzó una Resident Evil Village demostración en la web.

Cuando se anunció formalmente el cierre de Stadia, el vicepresidente y gerente general de Stadia, Phil Harrison, dio mucha importancia a la continuación de la tecnología de Stadia, e incluso el título se llamó «Un mensaje sobre Stadia y nuestra estrategia de transmisión a largo plazo». La publicación decía: «La plataforma de tecnología subyacente que impulsa Stadia ha sido probada a escala y trasciende los juegos. Vemos oportunidades claras para aplicar esta tecnología en otras partes de Google como YouTube, Google Play y nuestros esfuerzos de Realidad Aumentada (AR), como así como ponerlo a disposición de nuestros socios de la industria, lo que se alinea con el futuro de los juegos que vemos».

Todas esas cosas de «juegos» parecen haber sido eliminadas, y todos los socios de Immersive Stream for Games han cerrado sus proyectos. AT&T hombre murciélago El enlace ahora redirige a una prueba gratuita para otro servicio de juegos en la nube, GeForce Now, mientras que el Resident Evil enlace solo 404s. El único «Immersive Stream» sobreviviente mencionado en el sitio de Google Cloud es «Immersive Stream para XR», que representa una vista de realidad aumentada en la nube. En lugar de las cajas de Linux que hacen cualquier cosa de Google Stadia, esto se limita a Unreal Engine. Los ejemplos de Immersive Stream para XR de Google incluyen un escenario educativo y un montón de casos de uso publicitario, como caminar alrededor de un nuevo BMW, probar renovaciones de cocina o probarse un atuendo. Debe preguntarse cuánta pista tiene el proyecto XR y, hasta ahora, las ramificaciones prometidas de Stadia para YouTube o Google Play nunca se han materializado.





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