El primer DLC de Final Fantasy 16 abre esa puerta misteriosa y la mente de sus personajes.


Este artículo contiene spoilers de Final Fantasy 16.

Si has jugado Final Fantasy 16, sabrás a qué puerta me refiero. Al final de un camino lateral en The Dim hay una puerta circular de piedra que nunca se abre, un enigma extraño en un juego que, por lo demás, rebosa de detalles. A lo largo del juego, sigue siendo una visión tentadora de The Fallen que conduce a una imponente aguja en la distancia.

¡Hasta ahora! El DLC Echoes of the Fallen recién lanzado comienza con un preámbulo lento para configurar vagamente la visita de Clive y Jill detrás de la puerta, presentando un puñado de nuevos personajes incidentales. Y entonces se abre la puerta.

¿Qué hay detrás de esto? Un breve par de horas de exploración de mazmorras y una batalla contra jefes divertida, aunque poco agotadora. Como los jugadores podrían esperar, la puerta conduce a unas ruinas caídas (en todo el mundo de Valisthea hay indicios de esta civilización olvidada hace mucho tiempo) que ofrece un espectáculo visual en lugar de una visión narrativa real. Es sólo un indicio de una historia paralela del pasado que no afecta la trama principal.

Tráiler del DLC de Final Fantasy 16Ver en YouTube

La torre Sagespire en sí es gloriosa, el pináculo de la destreza de ingeniería de Fallen bañada por la luz del sol. Hay una especie de IA rebelde que no está contenta con la intrusión de Clive y, por lo tanto, comienza un ascenso a través de intrincados pasillos infestados de crecimientos de cristal púrpura, enemigos flotando en vainas de sustancia pegajosa y venas corruptas de lo que parece carne. Es todo un poco de ciencia ficción, con experimentos extraños y horror corporal: un sorprendente cambio de tema para Final Fantasy 16.

Lamentablemente, no aporta mucho al combate. Hay algunas versiones retorcidas de enemigos familiares, pero más allá de familiarizarse con los controles después de meses de ausencia, no requieren mucha estrategia alternativa. Lo mismo puede decirse del jefe en la cima de la torre, que no alcanza los impresionantes niveles de las batallas Eikon del juego, pero proporciona un clímax tecnológico adecuado. Aquí convergen la estruendosa partitura electrónica y el coro, la pantalla es un torbellino de ataques AoE y láseres de balas. No es demasiado difícil, pero este tipo de exhibición visualmente fascinante y emocionante es lo que mejor hace CBU3, ya sea aquí en Final Fantasy 16 o en MMO Final Fantasy 14.

Clive comienza el ascenso al Sagespire con la luz del sol entrando a raudales.

El ambiente y la arquitectura son hermosos como siempre | Credito de imagen: Square Enix/Eurogamer

Sin embargo, la presentación es ligeramente económica. No esperes escenas elaboradas aquí y, al igual que con las actividades secundarias del juego principal, algunas de las conversaciones son robóticas con una mala sincronización de labios en comparación con los puntos clave de la historia. Me pregunto si este DLC se ha eliminado del contenido cortado. Después de todo, esa puerta ha estado ahí de manera llamativa desde el principio. Y con su giro tecnológico un tanto fuera de lugar y su trama incidental, esta pequeña misión extra extraña quizás se eliminó fácilmente del juego base, pero constituye un servicio para los fanáticos agradable como una adición tardía.

Dicho todo esto, el próximo DLC The Rising Tide probablemente será mucho más sustancial. Su enfoque en Eikon Leviathan se ha presentado como más centrado en la historia y podría proporcionar algunas nuevas habilidades mágicas en el agua para jugar. Es un poco decepcionante descubrir que ninguno de estos se centrará en otros personajes, sino que continuará el viaje de Clive. El propio Yoshida dijo anteriormente que le encantaría que Cid fuera jugable, por ejemplo. Sin embargo, el director de DLC, Takeo Kujiraoka, señaló recientemente a Famitsu que otros personajes jugables además de Clive requerirían un nuevo sistema de batalla. Final Fantasy 16 es, ante todo, la historia de Clive.

Clive lucha contra un enemigo cíclope volador en el DLC Final Fantasy 16

Clive contra el infierno de balas de un jefe mecánico en el DLC Final Fantasy 16

¡Infierno de balas! | Credito de imagen: Square Enix/Eurogamer

Hay otra característica nueva en Echoes of the Fallen fuera de su misión principal, que mira hacia el elenco más amplio al abrir una puerta a sus mentes. The Grand Cast, una especie de mapa de personajes del elenco y las relaciones, ahora tiene Inner Voice, que revela los pensamientos de Clive, Jill, Cid y otros con solo hacer clic en un botón. Puedes retroceder a través de la línea de tiempo de los eventos para ver lo que todos realmente pensaron unos de otros como una rápida burbuja de pensamiento de una línea: revive la agitación de Clive por la muerte de su hermano, por ejemplo, o sigue su relación con Jill desde «parte del familia» hasta mirar juntos románticamente la luna.

Torgal pregunta "¿a dónde fue él?" en el tablero de Voz Interior de Final Fantasy 16

Torgal dice "El maestro dice que todavía nos está cuidando." en el tablero de Voz Interior de Final Fantasy 16

Bendito Torgal | Credito de imagen: Square Enix/Eurogamer

Siempre aprecié el sistema Active Time Lore del juego como un glosario de detalles de los personajes, por lo que Inner Voice es un lindo extra, aunque solo sea para ver la visión del compañero lobo Torgal de los eventos del juego. En el breve tiempo de ejecución de este DLC, todavía hay espacio para al menos un poco de intensidad. Sobre el tema de la muerte de cierto personaje, Torgal pregunta: «¿Adónde fue?». antes de señalar: «Se ha quedado dormido»; luego responde: «El Maestro dice que todavía nos cuida». Como si ese momento no fuera ya suficientemente desgarrador.





Source link-11