El primer estudio de videojuegos de EE. UU. en sindicalizarse está cerrando


El primer estudio de videojuegos en los EE. UU. en sindicalizarse está cerrando. El miércoles, Triturador de bestias el desarrollador Vodeo Games anunció que no había logrado obtener fondos para producir un lanzamiento adicional más allá de su título debut. “A pesar de un año de ávidos esfuerzos, no hemos podido obtener fondos de editores e inversores para nuestro próximo proyecto”, dijo Vodeo Games en un comunicado. Pío visto por . “Como tal, nos hemos quedado sin fondos y no podemos mantener unido al equipo, y simplemente no hay Vodeo sin nuestro increíble equipo”.

Vodeo Games fue fundada en 2021 por ¡Tres! diseñador Asher Vollmer. El estudio lanzó su primer juego ese mismo año. Según el sitio web de Vodeo, había estado trabajando en un nuevo proyecto antes del anuncio de hoy. El estudio completará el trabajo en la versión Steam de Triturador de bestias antes de cerrar la tienda.

A finales del año pasado, el equipo totalmente remoto de 13 miembros de Vodeo se unió con éxito a la Campaña de los Trabajadores de la Comunicación de Estados Unidos para Organizar a los Empleados Digitales. A pesar de que la gerencia de Vodeo Games reconoció al sindicato del estudio, las dos partes nunca llegaron a un acuerdo de negociación. Según Vodeo Workers United, las negociaciones terminaron cuando se hizo evidente que el estudio no podía obtener fondos adicionales. El grupo dijo que compartiría lo aprendido con otros trabajadores de la industria para ayudarlos a organizar sus lugares de trabajo.

Desde que los trabajadores de Vodeo se sindicalizaron, los empleados de otros estudios han intentado hacer lo mismo. En particular, está la división de control de calidad de Raven Software de Activision, que votó en mayo a favor de . Más recientemente, el personal de control de calidad de , anteriormente Vicarious Visions, se presentó a una elección sindical.

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