Hola a todos, todavía estamos a dos días del lanzamiento de Diablo 4 y ya estoy cansado de tratar de mantenerme al día con los ajustes de equilibrio de clases. Han sido dos (-2) días negativos desde el lanzamiento, lo siento, dos días desde el lanzamiento de acceso anticipado para las personas que pagaron más y dos días hasta el lanzamiento adecuado y tenemos nuestro primer parche y es… casi en su totalidad nerfs y buffs. . Ajustes de equilibrio de clase!
El parche se lanzó solo unas horas después, y una breve descripción de las notas muestra algunos nerfs para bárbaros, pícaros y hechiceros, mientras que los druidas obtuvieron algunos beneficios y los nigromantes obtuvieron casi exclusivamente beneficios.
En particular, Grito desafiante de bárbaros redujo a la mitad su reducción de daño por rango de habilidad, mientras que la reducción de daño de Velo oscuro de pícaros por rango de habilidad también se redujo a la mitad y los hechiceros perdieron dos segundos de reducción de daño de Teletransporte brillante. Varias otras habilidades bárbaras fueron nerfeadas, y su elemento notable Gohr’s Devastating Grips fue absolutamente clavado en la tierra: su daño de explosión Whirlwind ganado se redujo del 50-70% al 16-26%. Mientras tanto, 15 de los 16 ajustes a Nigromantes aumentaron su poder.
Blizzard fue muy claro acerca de sus razones para el parche, diciendo en las notas: «Si bien queremos que los jugadores se sientan y sean realmente poderosos, algunas construcciones de clase y sinergias están fuera de nuestros límites por lo que es razonable para la salud del juego. por lo que estamos reduciendo su efectividad. Como ejemplo, generalmente queremos evitar crear situaciones en las que los jugadores puedan sobrevivir a cantidades irrazonablemente altas de daño durante largos períodos de tiempo porque distorsiona demasiado nuestra visión de cómo debería ser el combate en Diablo IV».
Además, encontré esta corrección de errores muy divertida: «Se solucionó un problema por el cual, si un Hechicero usa Deep Freeze y se ve afectado por otro efecto que lo congelaría, causaba que quedara aturdido permanentemente».
El parche fue anunciado en una nota publicada anoche en los foros de Blizzard por el administrador de la comunidad PezRadar unas dos horas antes del lanzamiento del parche. Se dio una advertencia para aquellos que juegan en modo extremo: «Debido a que hay una nueva actualización y tenemos jugadores que juegan en modo extremo, queremos asegurarnos de que todos estén informados sobre estos cambios de antemano», dijo.
Si bien entiendo que la naturaleza de los juegos de servicio en vivo significa que estos ajustes son urgentes para muchas personas, por mi parte, espero que este no sea el ritmo de actualizaciones de saldo que podemos esperar de Diablo 4. Parches que ajustan cómo funcionan las habilidades cada dos o tres. los días se volverán tediosos muy, muy rápidamente cuando cada vez que inicie sesión su personaje funcione de manera diferente. Solo puedo esperar que todo este asunto de la reducción de daños haya sido un problema realmente urgente visible solo desde las estadísticas de backend de Blizzard.
Puede leer el conjunto completo de notas del parche en el sitio web de Blizzard.