El juego de rol de supervivencia cooperativo Enshrouded ha recibido bastantes correcciones desde que ingresó al acceso anticipado en enero, pero su primer parche importante llegó hoy. Trae un montón de correcciones para la estabilidad y el rendimiento, y algunos ajustes para la creación y las habilidades, pero también pone freno a algunas hazañas divertidas que los jugadores estaban usando para moverse más fácilmente por el enorme mundo abierto.
¿Disfrutaste esos saltos de conejo que no agotaron tu energía? Lo siento, Flameborn, eso se ha solucionado. ¿Usaste tu cama para flotar sin esfuerzo por el mundo entero? «Los sueños no deberían ser tan poderosos», dice Keen Games en las notas del parche Enshrouded.
Y en una mala noticia para los magos y magos de todo el mundo, otro nerf reduce la habilidad del aura de agua algunos niveles. Esta habilidad regeneraba un punto de salud por segundo para el jugador (y cualquier jugador cooperativo cercano) por cada punto de inteligencia que tenía el jugador. Básicamente significaba que con la estructura adecuada basada en la inteligencia podías simplemente curar casi cualquier cosa que te hiciera daño, como descubrió un streamer al pararse deliberadamente en una trampa de púas: cuando cada púa aparecía, el daño del último había desaparecido. ya ha sido curado. Después del nerf, el aura de agua sigue siendo una habilidad que vale la pena, pero ya no te brinda una mejora de curación al nivel de Wolverine.
Sin embargo, no todo son correcciones de exploits devastadoras (y parece que el ridículo hechizo OP Acid Bite de Enshrouded todavía está intacto). Las fundiciones estarán felices de saber que el costo de las barras de estaño se ha reducido drásticamente: originalmente costaba 20 minerales de estaño fabricar una sola barra de estaño, un rendimiento terrible para toda esa minería. Ahora puedes forjar barras de 3 latas a partir de 15 minerales, lo que parece considerablemente más razonable. El error que impedía que apareciera la receta del rastrillo en su mesa de trabajo también se solucionó, y los contenedores de almacenamiento mágicos (que le permiten crear artículos sin que estén en su inventario personal) ahora se pueden desbloquear en una etapa más temprana de la cadena de elaboración.
Aún no se sabe nada sobre la petición más grande de los fanáticos, que es hacer que la progresión de las misiones de Enshrouded esté basada en el jugador en lugar de estar vinculada al servidor en el que se encuentran, pero ese es un cambio mucho más complejo que ajustar algunos números o eliminar algunas hazañas tontas.
Aquí están las notas completas del parche Enshrouded v0.7.0.1:
Estabilidad y rendimiento
- Se corrigieron varios fallos raros.
- Se corrigió un bloqueo que podía aparecer en las GPU AMD al compilar sombreadores.
- Rendimiento mejorado en varios sistemas del juego.
- Se agregaron más mensajes en el archivo de registro para mejorar el monitoreo de la estabilidad.
- Los mensajes de error ahora se pueden descartar correctamente con clics del mouse.
Multijugador y servidores
- Se solucionó un problema que a veces impedía iniciar sesión correctamente en un servidor dedicado.
- Manejo mejorado de mensajes de error al intentar unirse a un host con una versión que no coincide.
- Las preferencias de contenido de la comunidad Steam ahora son compatibles con la lista de servidores en el menú Unirse.
Representación
- Se mejoraron los casos en los que se utilizó una resolución de textura demasiado baja en objetos del mundo.
Mundo de juegos
- El temporizador de reinicio del contenido en el mundo del juego se ha reducido a 30 minutos. El reinicio solo ocurre mientras ningún jugador se encuentra en las inmediaciones de la parte del mundo que necesita reiniciarse.
- Se ha solucionado un problema que a veces provocaba que una puerta se bloqueara en la entrada de la ubicación de inicio de “Cinder Vault”.
- Se agregaron algunos depósitos más de material del terreno en ubicaciones clave.
- Se mejoró la visibilidad de los nodos ámbar y se agregaron algunas ubicaciones en el mundo del juego donde se puede encontrar el ámbar.
- Dispersión mejorada de plantas rodadoras en Nomad Heights.
- Se han pulido varios puntos de interés en cuanto a imágenes, ubicación de los cofres y jugabilidad.
- Se corrigieron varias áreas en el mundo donde el camino estaba bloqueado por tierra.
- Se mejoraron las imágenes de la niebla terrestre y se agregó más niebla terrestre a Revelwoods.
Como se Juega
- La receta del rastrillo ya está desbloqueada correctamente.
- El primer cofre de almacenamiento mágico ahora está disponible al principio de la progresión de elaboración. Para obtener más información, visite su herrero local.
- La misión de elaboración del herrero ahora incluye piezas de armadura en su requisito de finalización. También se completa automáticamente después de limpiar el primer pozo de elixir.
- El planeador de segundo nivel “Advanced Glider” ahora se puede fabricar antes en la progresión de fabricación.
- Se solucionó un problema con una misión sobre cómo mejorar el equipo que permitía completarla sin tener todas las runas requeridas.
- Al actualizar el equipo, las runas necesarias ahora también se obtienen de los cofres de almacenamiento mágicos.
- Se redujo el costo de las barras de hojalata para alinearlas mejor con recetas similares.
- Se corrigieron algunos ingredientes incorrectos en recetas de nivel 4.
- Se corrigió un error por el cual la resistencia al saltar no se deducía correctamente con ciertos elementos seleccionados en la barra de acción. Ahora un salto normal siempre no cuesta nada, mientras que un salto de velocidad y un salto doble siempre consumen el coste de resistencia previsto.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores podían encadenar sin problemas saltos largos y, por lo tanto, atravesar el mapa más rápido de lo previsto. Ahora es necesario realizar una carrera corta para cada salto de velocidad largo.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores podían interactuar con anclajes de gancho detrás de la cámara del jugador.
- Se corrigió un error por el cual el uso de un planeador podía permitir al jugador usar anclajes de gancho desde una distancia mayor de la prevista.
- Se corrigió un error por el cual interactuar con una cama podía hacer que el personaje del jugador flotara hacia arriba continuamente. Los sueños no deberían ser tan poderosos.
- Se corrigió la habilidad del guerrero «Absorber».
- Nerfeada la habilidad «Aura de agua». Fue demasiado bueno.
- Se mejoró el hechizo de rayo de hielo de nivel 3 agregando daño de área.
- Se corrigieron varios niveles de elementos incorrectos para las armas.
- Se redujo el daño de algunos ataques de veneno. Especialmente el ataque de veneno de Scavenger Matron que causó demasiado daño.
- Se corrigieron problemas de colisión con la planta escupidora Fell.
- Los murciélagos ahora deberían reproducirse de manera más confiable.
- Se corrigieron varios casos de sonidos enemigos que se reproducían demasiado alto en el modo multijugador.
- Se han arreglado o mejorado varios efectos visuales de habilidades.
- Se corrigieron dos modelos de armas incorrectos.
- Se corrigieron algunos problemas visuales con las armaduras.
Construcción y terraformación
- Se corrigió un error por el cual la colocación de vóxeles de terreno único con el martillo de construcción podía agregar un volumen de terreno mayor de lo previsto.
- Se eliminó la sugerencia del botón «deshacer» cuando el menú de construcción está cerrado y la función deshacer ya no está disponible.
- Se mejoró la detección de sonidos ambientales en las bases de los jugadores durante la terraformación.
- El ambiente en los sótanos de la base de jugadores ahora suena menos a cuevas naturales. Las mejoras de sonidos ambientales en la base continuarán.
- Se corrigieron fallas en los detalles visuales en los techos.
- Mayor durabilidad de varios materiales de mazmorra contra bombas de pólvora.
- Se corrigió una manera de evitar el máximo de bases que normalmente soportaría el nivel de llama actual.
- Se corrigió un error por el cual la barra de acciones no se podía recorrer con la rueda del mouse mientras el [CTRL] Se presionó la tecla.
interfaz de usuario
- Se corrigieron varias áreas con texto desbordado en varios idiomas.
- Se mejoraron varios problemas de diseño más pequeños.
- Se corrigieron varios problemas de texto para las estadísticas de armas y armaduras.
- Se agregaron correcciones a la localización en japonés, chino simplificado y tradicional.
- Se corrigieron varios problemas de texto más pequeños.