El Príncipe Rebelde de Persia se basa en la fórmula de Dead Cell y pone mayor énfasis en la carrera por la pared


La espera para el próximo juego de Prince of Persia será mucho más corta que la anterior. Después de esperar casi 14 años entre los lanzamientos de The Forgotten Sands y The Lost Crown, solo nos queda tener paciencia unos meses para interpretar al próximo Príncipe de Persia. Titulado The Rogue Prince of Persia, el próximo roguelike proviene del estudio Evil Empire de Dead Cells y está programado para lanzarse en Steam Early Access a finales de este año. Durante un evento de vista previa del juego, jugué unos 30 minutos; se siente como volver a probar Dead Cells (¡lo cual es genial!), pero condimentándolo con la tradición de Prince of Persia y el énfasis en correr por las paredes. Me gusta mucho lo que hace, pero hay aspectos que me hacen reflexionar.

En The Rogue Prince of Persia, juegas como el príncipe titular cuyas decisiones precipitadas han llevado a una invasión huna de Persia y a la casi aniquilación de su ciudad natal. Al poseer el poder de retroceder el tiempo tras su muerte, el príncipe regresa a un oasis en las afueras de su ciudad en medio del ataque y promete abrirse camino hasta el corazón de la ciudad para salvar a su gente y a su familia y detener la invasión antes de que sea demasiado tarde. Con cada muerte, regresa al oasis pero sabiendo lo que está por venir y a quién tiene que matar para llegar al centro de la ciudad.

Jugando ahora: El nuevo Prince of Persia se siente como Dead Cells 2

Como parte de la vista previa, hablé con la directora del juego Evil Empire, Lucie Dewagnier, sobre el juego y, por supuesto, tuve que preguntarle cómo se sentía hacer un juego de Prince of Persia sabiendo que se estaba trabajando en otro exactamente al mismo tiempo. . «No fue una sorpresa porque trabajamos con [Ubisoft Montpellier]nos comunicamos con el equipo de The Lost Crown desde la etapa alfa», me dijo Dewagnier. «Desde el comienzo de nuestro desarrollo, tomaron nuestro juego, jugamos su [game]. Entonces logramos no hacer lo mismo. A veces [however], como trabajamos en lo mismo a nivel mundial, tenemos la misma idea: la misma solución a un problema. Pero nos comunicamos para asegurarnos de que éramos diferentes y ambos estamos haciendo algo nuevo sobre el Príncipe de Persia».

Aunque Evil Empire tenía al equipo de Ubisoft al que recurrir, es evidente que The Rogue Prince of Persia se apoya más en la base establecida por Dead Cells de Motion Twin. Al igual que Dead Cells, The Rogue Prince of Persia te arma con un arma cuerpo a cuerpo principal y un arma secundaria de largo alcance. A medida que avanzas de un área a otra, descubrirás muchos secretos aleatorios y cofres ocultos, algunos de los cuales te ofrecen la posibilidad de elegir entre mejoras o armas alternativas. Todas estas mejoras se pierden al morir, pero puedes acumular recursos que se quedarán contigo de carrera en carrera, lo que te permitirá desbloquear nuevas armas y habilidades iniciales. A medida que exploras cada espacio, marcarás tu progreso con puntos de ruta entre los que puedes viajar rápidamente durante tu carrera actual y comerciantes que te venderán mejoras a cambio de monedas de oro, un recurso que pierdes después de cada carrera fallida.

«Las células muertas están en nuestro ADN», dijo Dewagnier. «Nos inspiramos en Dead Cells para el juego de ritmo rápido, el sistema de combate, cosas así. Pero para The Prince of Persia, queríamos hacer un juego completamente nuevo, no una copia. [and] pegar.»

Hay diferencias (y llegaremos a una que me molesta un poco), pero si estás familiarizado con Dead Cells, ya tienes un gran conocimiento de cómo se juega The Rogue Prince of Persia. El combate es rápido, lo que te anima a pensar estratégica y rápidamente, cortando enemigos, pateándolos hasta convertirlos en púas y esquivando cualquier cosa que se cruce en tu camino. Mecánicamente, el gran cambio es mi mayor problema: no hay tablero. Es posible que una carrera sea una habilidad que el príncipe desbloquee en el futuro, pero al menos no la tienes al principio. Roguelike, metroidvania y otros juegos de plataformas 2.5D no necesitan un guión para ser buenos, pero estos juegos se han apoyado en la mecánica en los últimos años y es difícil, al menos en 30 minutos, borrar esa memoria muscular. Luché por entrar en la corriente jugando The Rogue Prince of Persia, y muchas veces olvidé que la esquiva del príncipe era una pequeña voltereta hacia atrás, no una carrera completa, que normalmente solo le ayuda a despejar un ataque.

No se proporcionó título

Para compensar la falta de carrera al atravesar, The Rogue Prince of Persia te permite correr parcialmente a lo largo de las paredes, incluso las que están al fondo. Entonces, en lugar de correr rápidamente hacia adelante para llegar a una plataforma lejana o pasar rápidamente un ataque problemático, puedes saltar y luego moverte a lo largo de los contornos del fondo, asumiendo que hay una pared allí para que el príncipe pueda estacionarse. Sin duda, es una mecánica interesante, que te obliga, tanto dentro como fuera del combate, a prestar atención no solo a lo que sucede en primer plano sino también al diseño ambiental en segundo plano. Pero simplemente no tuve suficiente tiempo con el juego para evaluar qué tan fácil es adquirir una habilidad. En el tiempo que tuve, fue bastante complicado, hasta el punto que tuve bastantes muertes de personajes que podría atribuir a mi mente que quería esquivar un ataque o pasar por un pozo de púas cuando se suponía que debía acordarme de agarrarme del pared de fondo. Realmente nunca lo entendí, así que dejé la vista previa sintiéndome frustrado con la mecánica, pero, nuevamente, más tiempo con el juego podría aliviar este problema.

Dejando a un lado mi deseo de tener un mecánico de tablero, disfruté mi tiempo con The Rogue Prince of Persia. El juego es una colorida variedad de naranjas cálidos, púrpuras vibrantes y azules suaves; el juego se inspira en los cómics franceses y las miniaturas persas históricas en su dirección artística, creando escena tras escena en las que desearía tener tiempo de sumergirme. No puedo esperar a tener la oportunidad de jugar The Rogue Prince of Persia más lentamente, aunque sólo sea para hacer un balance del increíble arte y la pegadiza música sin la presión de ver la mayor cantidad posible del juego en un período de 30 minutos. .

Pero, sobre todo, estoy feliz de que se sienta como un juego diferente a The Lost Crown. Creo que es una locura que tengamos dos juegos de Prince of Persia tan juntos después de no haber tenido ninguno durante más de una década, pero ambos juegos se basan en bucles de juego diferentes (un metroidvania versus un roguelike), por lo que, aunque existen similitudes mecánicas, sentirse distinto. Hay mucho espacio para que ambos encajen en las listas de juegos favoritos de la gente para este año. The Lost Crown ya está ahí para mí y sospecho que The Rogue Prince of Persia también podría pasar el corte. Sólo dame un mecánico de tablero, Evil Empire. Por favor.



Source link-14