El problema del juego del calamar: el último juego del desafío


Como tal, cuando llegó el último juego del décimo y último episodio, los espectadores esperaban algo verdaderamente épico entre Mai (jugador 278) y Phill (jugador 451) para determinar quién sería el Campeón Calamar de una vez por todas. . Lo que obtuvieron en cambio fue “piedra, papel o tijera”. No hace falta decir que algunas personas quedaron decepcionadas.

También nos decepcionó El juego del calamar: el desafíoLa elección para un juego final, pero probablemente no por la razón que crees. Permítanos explicarle.

Primero dejemos de lado lo obvio: nunca hubo ninguna posibilidad de que El reto Copiaría el último partido de la serie original del actual «Juego del Calamar». Las reglas son simplemente demasiado confusas para que la mayoría de las audiencias no coreanas las sigan. No solamente eso, pero Juego del CalamarLa versión de esto es en realidad solo una pelea a muerte mano a mano, algo que El reto Naturalmente, tendría dificultades para recrearse. Los productores ejecutivos del programa lo confirmaron en un Hacer el juego del calamar: el desafío documental que Netflix agregó a sus servidores después del final.

El juego del calamar: el desafío no tenía forma de conocer el perfil físico de sus dos últimos concursantes de antemano. Por lo tanto había que encontrar un juego que: A. Todo el mundo sepa jugar. B. No favorece un tipo de cuerpo particular sobre otro, y C. Implica al menos una pequeño habilidad. Con esas cualidades en mente, piedra, papel o tijera es en realidad una elección bastante inteligente. Claro, podría implicar más posibilidades aleatorias de las que uno preferiría, pero el desempeño superior de Mai en el juego sugiere que la estrategia sí importa. Además, no es como El juego del calamar: el desafío Ha sido una zona libre de suerte hasta este momento. Aparentemente la mitad de los juegos y desafíos de eliminación presentados a lo largo de la temporada incorporaron pura suerte. Demonios, el desafío anterior a este implicaba que los jugadores simplemente presionaran un botón y conocieran su destino.

El problema con El juego del calamar: el desafíoEl último juego no es cuestión de suerte. El problema son esas llaves. ¡Hay demasiados de ellos! Introducir el elemento de una clave correcta en un verdadero pajar de claves falsas parece al principio un giro creativo en piedra, papel o tijera. Ganar un partido no te hace ganar el juego, sólo te compra un billete de lotería metafórico para la caja fuerte que contiene los 4,56 millones de dólares. Cuantos más juegos ganes, más billetes de lotería obtendrás antes de que alguien abra la sagrada caja fuerte.

Desafortunadamente, Piedra, papel y tijera tiene tantas llaves en esa pila que realmente no tiene forma de generar tensión real durante todo el juego. Vemos que esto se confirma en la edición. Si bien el programa representa diligentemente las primeras seis rondas de piedra, papel o tijera, cuando llega a la séptima no tiene más remedio que acelerar las cosas con un montaje mientras Mai y Phill siguen encontrando una clave falsa tras otra.



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