El productor de Zelda llama a las entradas más lineales «juegos del pasado»


El productor de la serie Legend of Zelda, Eiji Aonuma, ha dicho que cree que las series lineales tradicionales son «juegos del pasado» y calificó de «nostalgia» las solicitudes de algunos fans para volver al estilo.

Las entradas de Switch Zelda, Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, revolucionaron la fórmula de larga data de la serie, con un cambio hacia sistemas y jugabilidad de mundo abierto que permiten a los jugadores abordar el juego de muchas maneras.

Las propuestas han demostrado ser increíblemente exitosas, vendiendo un total de 50 millones de unidades. Anteriormente, el juego de Zelda más vendido era Twilight Princess de Wii con alrededor de 9 millones de ventas.

En declaraciones a IGN, Aonuma dijo que creía que los juegos «en los que necesitas seguir un conjunto específico de pasos o completar tareas en un orden muy establecido» eran «una especie de juegos del pasado».

«Mientras que actualmente los juegos de hoy son aquellos en los que se pueden aceptar las propias decisiones de un jugador y darle la libertad de proceder de manera flexible a través del juego, y el juego lo permitirá», dijo.

“Así que estoy completamente de acuerdo con nuestra filosofía de diseño, pero como productor, tengo que admitir que hacer juegos de esa manera siempre conlleva costos de desarrollo adicionales. Y eso es algo en lo que tengo que pensar”.

Luego se le preguntó al productor sobre aquellos fanáticos que disfrutaban de los juegos de Zelda en 3D de estilo clásico, como Wind Waker y Ocarina of Time, y a quienes les gustaría ver un regreso a un juego más lineal.

«Bueno, creo que nosotros, como personas, tenemos una tendencia a querer lo que no tenemos actualmente, y hay una mentalidad de hierba más verde», respondió.

“Pero también creo que con la libertad que tienen los jugadores en los juegos más recientes de la serie… todavía hay un camino establecido, simplemente resulta ser el camino que eligieron. Así que creo que eso es algo que me gusta recordar sobre los juegos actuales que estamos creando.

«Pero también es interesante cuando escucho a la gente decir esas cosas porque me pregunto: ‘¿Por qué quieres volver a un tipo de juego en el que estás más limitado o más restringido en los tipos de cosas o formas en que puedes jugar? ?’ Pero sí entiendo ese deseo que tenemos de nostalgia, y por eso también puedo entenderlo desde ese aspecto”.

La secuela de Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, ha sido uno de los juegos más taquilleros de este año.

Fue lanzado en mayo y vendió 10 millones de copias en todo el mundo en sus primeros tres días, según Nintendo, lo que lo convierte en el juego de venta más rápida en la historia de la serie y el juego de Nintendo de mayor venta para cualquier sistema en Europa y América. Hasta septiembre, ha vendido 19,5 millones de copias.