A principios de 2021, Bethesda y MachineGames anunciaron que estaban trabajando en un nuevo Indiana Joness juego. No hemos oído mucho al respecto desde entonces, pero durante la audiencia en curso sobre la objeción de la FTC a la adquisición propuesta por Microsoft de Activision Blizzard, salió a la luz que el juego será exclusivo para Xbox y PC.
Lo que hace que la situación sea especialmente interesante es que Bethesda había planeado originalmente el juego de Indiana Jones como un lanzamiento multiplataforma. Pero eso cambió varios meses después del anuncio, cuando Microsoft adquirió Bethesda, momento en el que se convirtió en exclusiva para la consola Xbox. Según lo informado por IGN, el jefe de publicación de Bethesda, Pete Hines, dijo que la decisión se tomó para reducir el riesgo y obtener un «grado de claridad» de Disney, que otorgó la licencia de los derechos para hacer el juego a Bethesda.
«Estás lidiando con un licenciante que te da una gran cantidad de comentarios sobre lo que estás haciendo, va a agregar mucho tiempo a tu programación, estos acuerdos, no puedes tomarte todo el tiempo que quieras, tienes una ventana de tiempo en la que vas a lanzar un juego, inmediatamente tienes un reloj que te marca», dijo Hines.
En otras palabras, Bethesda no tiene control total sobre los juegos de Indiana Jones, está en deuda con Disney, y simplificar y agilizar el proceso de desarrollo al eliminar una plataforma hace que sea mucho más fácil adaptarse a esas demandas externas.
El juego de Indiana Jones no es el único que cambia de multiplataforma a exclusivo de consola tras la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft. El mismo destino le sucedió a Redfall: el director del estudio de Arkane Austin, Harvey Smith, le dijo a IGN Francia (a través de Google Translate) en marzo que lanzar la versión del juego para PlayStation 5 planeada fue «una buena decisión», porque significaba «una plataforma menos de la que preocuparse». una complejidad menos».
Por supuesto, hacer juegos exclusivos para consolas se trata, en última instancia, más de hacer que su plataforma se vea bien que de facilitar el desarrollo, pero probablemente sea mejor para Microsoft evitar esa distinción durante esta audiencia. Cortar el desarrollo de los juegos de PlayStation probablemente no sea el tipo de cosa sobre la que Microsoft quiere que los reguladores escuchen demasiado, pero el jefe de Xbox, Phil Spencer, señaló que las exclusivas funcionan en ambos sentidos: como se informó en Gorjeo por Stephen Totilo de Axios, Spencer señaló que los exitosos juegos de Spider-Man, propiedad también de Disney, son exclusivos para las consolas PlayStation.